当我们调用ViewPager的setCurrentItem(item)时,切换Item会有点生硬,一般做Banner轮播图的时候也会使用ViewPager,而ViewPager默认的滚动速度太生硬,我们需要做到vivo商店的Banner的速度,先快,后慢。
vivo商店ViewPager效果.gif
查看ViewPager源码,发现ViewPager滚动页面是使用Scroller,而Scroller的速度是通过设置Interpolator插值器去实现的。
ViewPager源码
切换到指定位置的页面,我们会使用setCurrentItem(),这个方法,内部最终会调用这个smoothScrollTo()方法,内部会调用Scroller进行滚动,并且ViewPager复写了computeScroll()来持续滚动。
public class ViewPager extends ViewGroup {
private Scroller mScroller;
private static final Interpolator sInterpolator = new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float t) {
t -= 1.0f;
return t * t * t * t * t + 1.0f;
}
};
public ViewPager(@NonNull Context context) {
super(context);
initViewPager();
}
public ViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initViewPager();
}
//初始化ViewPager
void initViewPager() {
final Context context = getContext();
mScroller = new Scroller(context, sInterpolator);
}
//我们一般调用setCurrentItem()切换页面
public void setCurrentItem(int item) {
mPopulatePending = false;
//调用这个方法实现
setCurrentItemInternal(item, !mFirstLayout, false);
}
void setCurrentItemInternal(int item, boolean smoothScroll, boolean always) {
//调用另外一个重载方法
setCurrentItemInternal(item, smoothScroll, always, 0);
}
void setCurrentItemInternal(int item, boolean smoothScroll, boolean always, int velocity) {
...省略其他预先处理代码
//调用滚动到指定条目
scrollToItem(item, smoothScroll, velocity, dispatchSelected);
}
private void scrollToItem(int item, boolean smoothScroll, int velocity,
boolean dispatchSelected) {
...省略其他预先处理代码
//调用缓慢滚动
smoothScrollTo(destX, 0, velocity);
}
void smoothScrollTo(int x, int y, int velocity) {
//开始滚动,还需要复写computeScroll来持续滚动
mScroller.startScroll(sx, sy, dx, dy, duration);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
@Override
public void computeScroll() {
mIsScrollStarted = true;
//判断是否滚动到了终点
if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
//没有滚动完,继续滚动
int oldX = getScrollX();
int oldY = getScrollY();
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
if (oldX != x || oldY != y) {
scrollTo(x, y);
if (!pageScrolled(x)) {
mScroller.abortAnimation();
scrollTo(0, y);
}
}
//通知重绘,继续滚动
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
return;
}
//滚动结束
completeScroll(true);
}
}
设置Scroller和Interpolator
查找ViewPager的方法,发现并没有类似于setScroller(),setScrollerInterpolator(),这种公开的API。
没有公共API可以使用,那么我们只能使用反射,进行Hook,我们只要ViewPager有个私有属性mScroller,就是Scroller的实例,只要我们反射替换掉mScroller变量,设置为我们有特定Interpolator的Scroller,就可以达到不同速度的切换效果。
- 准备Scroller
FixedSpeedScroller这个类,我是从系统某个类的内部类中拷贝出来了,具体哪里也不太记得了,他比较符合我们的需求,是一个先快后慢的效果。Scroller的切换速度取之于Interpolator,所以我们还有一个ViscousFluidInterpolator。
public static class FixedSpeedScroller extends Scroller {
private int mDuration = 1500;
public FixedSpeedScroller(Context context) {
super(context);
}
public FixedSpeedScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
super(context, interpolator);
}
@Override
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
}
@Override
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
}
public int getmDuration() {
return mDuration;
}
public void setmDuration(int time) {
mDuration = time;
}
}
- 快进慢出Interpolator,ViscousFluidInterpolator
public class ViscousFluidInterpolator implements Interpolator {
/**
* Controls the viscous fluid effect (how much of it).
*/
private static final float VISCOUS_FLUID_SCALE = 8.0f;
private static final float VISCOUS_FLUID_NORMALIZE;
private static final float VISCOUS_FLUID_OFFSET;
static {
// must be set to 1.0 (used in viscousFluid())
VISCOUS_FLUID_NORMALIZE = 1.0f / viscousFluid(1.0f);
// account for very small floating-point error
VISCOUS_FLUID_OFFSET = 1.0f - VISCOUS_FLUID_NORMALIZE * viscousFluid(1.0f);
}
private static float viscousFluid(float x) {
x *= VISCOUS_FLUID_SCALE;
if (x < 1.0f) {
x -= (1.0f - (float) Math.exp(-x));
} else {
float start = 0.36787944117f; // 1/e == exp(-1)
x = 1.0f - (float) Math.exp(1.0f - x);
x = start + x * (1.0f - start);
}
return x;
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
final float interpolated = VISCOUS_FLUID_NORMALIZE * viscousFluid(input);
if (interpolated > 0) {
return interpolated + VISCOUS_FLUID_OFFSET;
}
return interpolated;
}
}
- 反射设置ViewPager的Scroller
Context context = getContext();
ViewPager viewPager = findViewById(R.id.view_pager);
try {
//获取原本的mScroller变量
Field mField = ViewPager.class.getDeclaredField("mScroller");
//由于是private修饰符,设置允许访问
mField.setAccessible(true);
//创建快进慢出效果的Scroller
FixedSpeedScroller scroller = new FixedSpeedScroller(context, new ViscousFluidInterpolator());
//反射替换掉mScroller变量为我们的FixedSpeedScroller
mField.set(viewPager, scroller);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}