心理学研究发现,人们的消费决策是大脑中负责感性的部分做出的,当负责感性的大脑被说服并做出决策后,大脑的理性部分才会启动,为刚性部分的决策寻找支持证据,但是这个过程,人是不知的,都会认为做出决策的是理性思考
如果你想要说服别人购买你的产品,你首先要做的是在感性层面说服他,如果客户被打动了,客户甚至会自己寻找理性证据。
有经验的设计师在谈客户早起阶段不会考虑太多成本,会拿出一套所谓“拿得住客户”的设计,现在情感上打动客户,客户看到一个超出了自己想象,同时也超出了自己预算的设计,一样会很心动和喜欢。
第一眼美女策略
客户购买决策时步骤
需求识别
信息搜索
方案评估
购买行动
需求识别和信息搜索属于决策前段
方案评估和购买行动属于决策后端
需求识别是我想做什么,信息搜索就是看这个需求怎么解决
第一眼美女销售策略核心:如何通过情感手段建立评估标准
评估标准分为:评估条目、评估程度
评估条目方法
对现状的不满 乘以 对未来的愿景 乘以 第一步实践 大于 变革阻力,引发行动
不满
客户现阶段的直接需求,他有什么痛点
例子:之前的别墅客户,为什么换别墅住?之前住在什么样的房子里,屋主的生活中有什么痛点,是这些痛点促使他换房子吗?还是其他的理由?那么即使搬到这栋别墅以后,之前的生活痛点能解决吗?会有新的痛点出现吗?
搜集客户痛点是为了理解客户生活,为将来做设计时构建设计的客观部分做准备
愿景
客户的愿景就是客户对生活的美好想象
通过对“自我实现”“获得尊重”“归属感”这三个需求的转换工具来完成对客户愿景的塑造。
(1)自我实现(实现目标)
好的产品一定要帮客户完成他的自我实现的目标
你要描述你的产品是怎么样帮助他实现这个目标的
(2)获得尊重(奖励自己)
赞美客户
因为你如此的优秀,所以你应该拥有这样的生活
因为你如此的努力,所以你应该享受这样的服务
因为美丽如此短暂,何不更好的呵护自己
每个人心中都有被尊重、被赞美的需求,每个人心里都希望自己配得上美好之物
(3)归属感(社会压力)
客户从属于什么群体,他期望归属什么群体,怎样才能增强他的阶层认同?
设计的客户部分——平面布局功能,解决痛点
设计的主观部分——愿景(三个需求)
第一步实践
小的行动会带来行为惯性,使接下来的推动更加容易
签合同、虚拟合同、收定金、走流程都是第一步行动。