接上篇
本节目标:
定义我们游戏的主角:贪吃蛇。
在上一节里,我们完成了食物的定义,虽然还很粗糙,但基本的功能已经完成了,本节则完成蛇的定义。
1 定义蛇的组成(bodyItem)
我们知道在贪吃蛇游戏中,蛇是一段一段的,换句话说:蛇是一段段身体组成的,因此,我们需要先定义『段』作为蛇的基本构成。
点击file->new->file 选择Swift file,点击next, Save as ListBodyItem
在左侧找到ListBodyItem.swift,并点击。
在编辑区添加如下代码:
import UIKit
class ListBodyItem: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.redColor()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
有了bodyIItem的雏形还不够,我们需要继续完善。
在贪吃蛇游戏里,蛇的身体的每一段之间是有联系的。当蛇在运动的时候,每走一步,都是后面一段将自己的位置更新为前一段的位置,是一个明显的传递过程。从代码的角度来说,每一个bodyIItem,都有一个后继(除了蛇的尾部),当自己更新的时候,同时更新自己的后继,将这个移动的过程传递下去。而swift由于有属性重载这样的功能,可以将这个传递的过程实现的很简单,在ListBodyItem的init之前加入如下代码:
override var frame: CGRect {
set {
if let next = nextItem {
next.frame.origin = frame.origin
}
super.frame.origin = newValue.origin
}
get {
return super.frame
}
}
var nextItem: ListBodyItem?
现在,当蛇头运动时,后续的body将自动跟随头部运动。
2 定义蛇头和蛇的身体
有了bodyItem的定义之后,我们可以自然而然的定义蛇头,它继承自bodyItme,请在ListBodyItem定义的后面加入如下代码:
class SnakeHead: ListBodyItem {
init() {
super.init(frame: CGRect(x: 90, y: 90, width: 30, height: 30))
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
单独将蛇头抽象出来是因为蛇头这里有一些单独的逻辑,比如方向,比如吃食物事件的触发等等。
我们继续在SnakeHead的定义后面定义蛇的身体,蛇的身体是多个bodyIItem的组合,我们使用一个数组来表示,代码如下:
class SnakeBody {
var bodys = [ListBodyItem]()
//初始化身体时只有一段
init() {
bodys.append(conBody(CGRect(x: 60, y: 90, width: 30, height: 30)))
}
//为蛇添加一段(完成一次吃食后调用)
func addOne(view: UIView) {
let curLast = bodys.last!
bodys.append(conBody(curLast.frame))
curLast.nextItem = bodys.last
view.addSubview(bodys.last!)
}
//构造一个bodyItem
func conBody(frame: CGRect) -> ListBodyItem {
let body = ListBodyItem(frame: frame)
return body
}
}
当蛇成功的吃掉一个食物时,将会触发addOne操作。
3 完整的定义蛇
有了蛇头和蛇身体的定义后,我们可以完成蛇的定义了。点击左上角的file->new->file,选择Swift file,点击next,在Save as那里输入Snake,然后在编辑区输入如下代码:
import UIKit
class Snake {
let head = SnakeHead()
let body = SnakeBody()
//保存弱引用,避免互相引用引起的内存泄露
weak var mainView: UIView!
init(view: UIView) {
mainView = view
head.nextItem = body.bodys[0]
view.addSubview(head)
view.addSubview(body.bodys[0])
}
}
然后我们在SnakeViewController中增加对Snake的引用。
点击左侧的SnakeViewController.swift
在var food: Food!下添加
var snake: Snake!
并在food = Food(view: view)下添加
snake = Snake(view: view)
之后点击左上角的运行,如果一步一步操作正常,将在模拟器中显示出如下画面:
红色部分,就是我们的贪吃蛇了,目前看还很粗糙,而且不会动。没关系,后续我们一步步的完善它。
4 让蛇动起来
为了让我们的小蛇能动起来,我们需要增加一个定时器,每隔0.5秒定时器触发,当定时器触发时,我们修改蛇头的坐标,从而完成蛇的运动。在左侧选择SnakeViewController.swift,在var snake: Snake!上边添加代码:
var time: NSTimer!
这样定义了一个定时器。
之后我们再定义一个定时器触发时的执行函数。在viewDidLoad定义下面添加如下代码:
func walk() {
snake.walk()
}
然后在viewDidLoad中完成定时器的注册任务,在snake = Snake(view: view)下面添加如下代码:
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("walk"), userInfo: nil, repeats: true)
目前,SnakeViewController的代码如下:
import UIKit
class SnakeViewController: UIViewController {
var timer: NSTimer
var food: Food!
var snake: Snake!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//初始化food
food = Food(view: view)
snake = Snake(view: view)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("walk"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func walk() {
snake.walk()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
万事俱备,只差在snake中实现walk方法了。
请在导航左侧找到Snake.swift,并单击:
在init函数后添加如下代码:
func walk() {
//临时代码,后续会修改
head.frame.origin.x += 30.0
}
每次触发时修改head的横坐标。(只是暂时这样,后续会有方向的添加等等)
现在,Snake.swift的代码如下:
import UIKit
class Snake {
let head = SnakeHead()
let body = SnakeBody()
//保存弱引用,避免互相引用引起的内存泄露
weak var mainView: UIView!
init(view: UIView) {
mainView = view
head.nextItem = body.bodys[0]
view.addSubview(head)
view.addSubview(body.bodys[0])
}
func walk() {
head.frame.origin.x += 30.0
}
}
点击左上角的运行,我们看到「可爱」的红色小蛇动了起来。