贪吃蛇游戏(五)——添加交互操作(完结篇)

接上文

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本节是这个系列的最后一节了。本节中,将增加蛇的方向,增加用户交互操作,增加开始暂停等等。

1 增加方向
在手机屏幕上,贪吃蛇的移动方向只有四种,上,下,左,右。我们将这四种方向,定义成一个枚举。创建一个新的文件,Direciton.swift(file->new-file,过程不赘述)。
在Direction.swift中添加如下代码:

enum Direction {
    case UP
    case DOWN
    case LEFT
    case RIGHT
}

之后我们在Snake.swift中添加Direction的扩展,在扩展中,我们定义两个函数,walk()和changeDirection()。分别描述蛇的前进和方向的变化。对于walk函数,传入的参数为当前蛇头的坐标,我们根据当前的方向,修改坐标。对于changeDirection函数,传入参数有两个,分别为蛇头的当前坐标和用户的点击坐标(根据点击坐标决定蛇的新方向),代码如下:

extension Direction {
    func walk(inout point: CGPoint) {
        switch self {
        case .UP: point.y -= CGFloat(30)
        case .DOWN: point.y += CGFloat(30)
        case .LEFT: point.x -= CGFloat(30)
        case .RIGHT: point.x += CGFloat(30)
        }
    }
    
    mutating func changeDirection(cur: CGPoint, target: CGPoint) {
        switch self {
        case .UP: self = cur.x > target.x ? .LEFT : .RIGHT
        case .DOWN: self = cur.x > target.x ? .LEFT : .RIGHT
        case .LEFT: self = cur.y > target.y ? .UP : .DOWN
        case .RIGHT: self = cur.y > target.y ? .UP : .DOWN
        }
    }
}

之后在Snake中添加对Direction属性,在 weak var mainView: UIView!下面添加如下代码:

var direction = Direction.RIGHT

然后修改Snake.walk函数,删除原来的代码,改为如下代码:

direction.walk(&head.frame.origin)

并在Snake中添加修改方向的操作

func changeDirection(point: CGPoint) {
    direction.changeDirection(head.frame.origin, target: point)
}

完成以上操作后,我们还需要添加贪吃蛇吃掉食物的操作。当贪吃蛇吃掉一个食物时,需要增加一段身体,因此继续在Snake中添加如下代码:

func eat() {
    body.addOne(mainView)
}

2 增加用户交互
有了方向修改操作后,我们需要用户通过点击屏幕来触发修改蛇的运动方向。在左侧导航栏中点击Main.storyboard,在右下角的filter中输入tap,找到Tap Gesture,将其拖到我们的view中。



操作完成后,会在Main.storyboard中出现手势操作的标识,如下:



点击手势操作标识,并按住control键,拖动到SnakeViewController的walk后面,Connection选择action,Type选择UITapGesture...,Name填写changeDirection,之后点击connect如图所示:

在changeDirection中添加如下代码:
@IBAction func changeDirection(sender: UITapGestureRecognizer) {
    let tapPoint = sender.locationInView(self.view)
        
    snake.changeDirection(tapPoint)
}

之后点击运行,当贪吃蛇运行过程中,我们点击屏幕,可以发现小蛇根据我们的点击位置,自动的改变方向了。


3 增加开始暂停
点击Main.storyboard,在右下角的filter中输入bar button item,找到Bar Button Item,拖动到导航栏的左下角位置,如图:



点击新的item,在右侧的属性栏里,将Title修改为『暂停』



点击新增加的item button,并按住control键,和上面的操作一样,增加pause函数。当用户点击暂停时,我们将当前的定时器暂停,当用户再次点击时恢复,并修改title,代码如下:
var isPause = false

@IBAction func pause(sender: UIBarButtonItem) {
    isPause = !isPause
            
    if (isPause) {
        sender.title = "开始"
        timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
    } else {
        sender.title = "暂停"
        timer.fireDate = NSDate.distantPast()
    }
}

点击左上角的运行,我们可以发现当点击『暂停』时,小蛇就停住了,再次点击『开始』时,又动了起来。

4 增加吃食物判断逻辑
当蛇头的坐标和食物的坐标相同时,我们判定吃食成功,则触发两个操作,a 修改食物的坐标,b 增加蛇的长度。将SnakeViewController.walk的定义修改成如下代码:

var score = 0 //记录分数

func walk() {
    if food.frame.origin == snake.head.frame.origin {
        food.changeFood(food)
        snake.eat()
        score += 10
        navigationItem.title = String(score)
    }
        
    snake.walk()
}

我们同时增加了一个计分操作,如代码中所示。
点击左上角的运行,当小蛇完成吃食操作时,它的长度增加了。

5 边界处理
目前为止,贪吃蛇已基本全部完成了。但是当它到了屏幕的边界时,会继续往前,这样就脱离我们的视线了。因此我们增加逻辑,当碰触屏幕边缘时,修改蛇的坐标,让它从另一边重新出现。在左侧找到ListBodyItem,在SnakeHead中增加touchEdge函数,代码如下:

func touchEdge(){
    if (frame.origin.x < 0) {
        frame.origin.x = 330
    } else if (frame.origin.x > 330) {
        frame.origin.x = 0
    } else if (frame.origin.y < 60) {
        frame.origin.y = 630
    } else if (frame.origin.y > 630) {
        frame.origin.y = 60
    }
}
![snake.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1397675-f0f86b83cf3fcdbf.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

之后在Snake的walk中增加对touchEdge的调用,如下:

func walk() {
    direction.walk(&head.frame.origin)
    head.touchEdge()
}

点击左上角的运行,现在当小蛇到达屏幕边缘时,会『神奇』的从另一边出现了。


最终的效果图:


snake.gif

项目的github如下:

https://github.com/littlersmall/snake/tree/master

总结
1 swift蛮好用的
2 iOS做界面开发的学习曲线挺平滑的
3 素材真的很难找,适配屏幕调整图片尺寸很费劲

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