大干围(IP、动漫游戏、文创小镇、衍生品)

广州羊城(2234年,始于秦朝)

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2010亚运会2017财富论坛

上下九

旧厂房旧仓库-文创项目

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BOT政府+企业+居民

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文创在中国很有机会(从日本、台湾的经验来看)

用地产补贴文创,文创现金流困难

思维:台湾善长小而美,而大陆习惯高大上

【城市有机更新】岭南天地

【思想改变中国】

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创梦天地

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游戏:第九艺术-精神产品(体验经济)

成长型(传奇、征途)

思考型(王者荣耀:过亿人群)

社交型

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