摘要:共读《在西伯利亚森林中》第四章
今天我们来一起阅读在西伯利亚森林中的第四章五月,这一章的主题是野兽。依旧以日记的形式进行创作,整个五月,我都居住在森林中的小木屋里。拜访过一次周边的邻居,在熟练的掌握了在森林生活的技巧后,在钓鱼、砍柴等维持生命的工作上我节省出来了大量的时间,这些时间我用来读书、写作和攀登。我爬了周边一座又一座的山峰,见识山河的壮美,大自然的鬼斧神工。在外的露营有了同森林更深入的接触,更加直接的面对了造物者的威严。除了一直陪伴在我身边的两条小狗,在越来越多的外出探险中,我也偶遇了各种各样的野生动物,还好我们一直都能和睦相处没有冲突。在五月快结束的时候,我听到了冰层碎裂的声音。马上就要来了,贝加尔湖真正的春天。
以上是第四章的内容概括。还是老样子来谈谈自己阅读时的想法。
这一章叫野兽,但是不同于梭罗的禽兽与冬天的禽兽那两章的内容。并没有把重点放在某种动物的刻画上,也没有花太多的心思去对比树林中每种鸟儿的学名与俗称,也没有想梭罗那样去观察和研究一场蚂蚁间的战争。这一点也许取决于泰松与梭罗性格上的差异,每当通过文字接触到作者灵魂的时候,才是读书最有意思的部分所在。泰松就属于那种需要运动才能平和下来的人。需要以走马灯的空间转移来抵制漫长的无法消耗的时间本身。他不仅仅是森林的观察者,也更是森林的参与者。他不以上帝之眼来观察,而是以走兽的身份参与其中。所以他看到的是爱、希望和自由,并无规则存在,也无无规则出现。而梭罗看到的是动物间的战争和动物界的规则,这一切源于现实而更多的部分是依照客观情况去分析归纳而来。所以梭罗有梭罗钓鱼钓到让周围人羡慕的窃喜,泰松也有一天只能钓到三条鱼的小确幸。毕竟钓多了也吃不了,又怎么知道不是大自然做的最好的安排呢?
这种一切随缘的态度最近被称为佛系,基本上用来特指当前90后的生活态度和生活方式。最近有一款小游戏刷爆了朋友圈的截图。也就是有名的青蛙旅行。游戏构架非常简单,玩家除了可以收割院里的三叶草给青蛙买东西,收拾背包准备食物,剩下的什么都做不了。就是一个听起来这么无厘头又简单的小游戏,居然在游戏下载榜上排名第一而且评分高达9.9,这是为什么呢?
一、佛系的治愈风
画面清新可爱这个不用多谈,但是它与其他养成类游戏最大的不同在于,你不用时时担心你的宠物是否饿了渴了拉了尿了,你什么都不用收拾,蛙会安排好它自己的生活,你唯一可以帮他做的就是收拾背包,然后它随机的决定是否要出去旅行。这样的游戏让游玩的人没有丝毫的压力,不排位,不竞争也没任务。只是随缘来看看就行。许多身边的朋友都在说,工作生活的压力已经很大了,真的不希望休息的时候也要上发条一样的思考。
二、孤独的隐居者
有一首歌里曾经唱过说每个人都是一座孤岛,越是信息爆炸的今天,越是如此,人与人的沟通效率变高了,但是质量却大不如以前了,其实手机里的蛙,也就是现实中的自己,朋友的缺失使环境里的每个人都感觉孤独,一旦我们又了同样‘孤独’的同伴,内行就回感觉舒服很多,哪怕这个同伴什么都不说,只是自顾自的干自己的事,也会感觉踏实很多。梭罗和泰松在隐居的过程中都曾又过这种体验,梭罗是两个人坐在小木屋里简单的交谈,深刻的思考。而泰松仅仅是一起喝酒或者下棋。两个人都减少了交谈在其中占的分量,但是不可避免的说,陪伴,也非常重要。而这样一个虚拟的伙伴都让人们如此爱不释手,看来也只能去反思,生命中的朋友呢?
三、绝对的自由
还有一点非常吸引人的地方是游戏里绝对的自由,玩家虽然给蛙买这买那,但是不能干涉它的自由,也不能安排其行程。它有它自己的安排和想法,不受任何人的控制和改变。这是一个非常有趣的设定,因为我们都知道游戏注重的是游戏体验和参与度,之前非常长的时间里,都是以虚拟现实为目标发展,玩家的参与度越高,场景越真实,越受欢迎。而这款游戏却反其道而行之,是让游戏本身控制节奏,而玩家只能接受结果。这种未知的结果和随机的过程更能唤醒人的探求欲和好奇心,这也是游戏成功的原因之一。就如同泡泡玛特出的抽娃娃系列一样,因为未知,所以期待。