[5] —— 委托模式 - 一个管理人员的一天

委托模式:委托模式软件设计模式中的一项基本技巧。
在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。

举个例子,一个公司有普通员工、财务人员、管理者三个角色,管理者可以调用普通员工进行某项工作,可以派财务人员给某个员工开支。可以看出其中管理者并不会进行某项具体的工作,而是由各个人员来完成各自的工作。

UML

我们可以指派管理者去做某项工作,或是给某个员工开支,这些具体工作由管理者委托给具体的某个实例来完成,这就是委托模式。

在 Kotlin 中实现委托十分方便,我们需要用到一个新的关键字 by,接口以及 User 、Accountant 类没什么可谈的 我们直接来看看代码吧:

open  class User(var name: String="", var age:Int = 0):Work{
    var nickname:String = ""

    override fun doSomething() {
        println("$name do something")
    }

    override fun callSomebody(guest: String) {
        println("$name call $guest")
    }
}

class Accountant(name:String, age:Int) : User(name, age), Finance {
    override fun pay(maney: Int, user: User) {
        println("$name pay $maney to ${user.name}")
    }
}

class Manager(user: Work, accountant: Finance) : Work by user  ,Finance by accountant{
}

是的,就是这么简单的实现了委托模式,我们通过 by 关键字,将本该由 Manager 类实现的两个接口交由各个接口的具体实现类来完成。在 Kotlin 中使用 by 关键字完成委托还需要注意一点,即只有接口可以被 by 委托给某个对象。

image

你可能会疑惑为什么要使用委托,代码编写有个这样的原则:能不用继承就不用继承,能使用委托实现的就不使用继承。两个类有明显示的层级关系时使用继承,没有明显的层级关系,仅仅是为了在一个类中使用另一个类的方法时应该使用委托。

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