本文翻译自Medium
### 区块链技术将如何改变游戏产业
关于部分或全部的人类迁移到“虚拟世界”的概念已经在各种科幻小说中存在很多年了,随着近期由Steven Spielberg导演的基于Ernest Cline同名书籍“玩家一号”的好莱坞大片的上映,这一概念吸引了越来越多人的注意。在很多这些虚拟世界的描写中,我们看到人类总是需要通过一个技术设备使得他们“接入”虚拟世界,之后,他们的身体还留在原地(比如他们的沙发),但他们的意识已经被传输到另一个地方(比如:绿洲)。这样的传输的发生被“实际”的感官所束缚(声音,视频等等),而且通过类似VR头戴设备,由一个人工制造的,预先编程好了的现实所取代。
这些都非常酷,但这样的虚拟世界仍然还只存在于科幻小说中。。。
### 。。。或者他们是?
接下来我将会跳过在过去十多年里虚拟现实技术已经得到了长足进步,通过Oculus或者Vive的头戴设备今天已经可以将我们传输到各种不同的环境中等等这些显而易见的事实(尽管这样待超过15分钟我们可能会吐)。
相反,我想说的是:
> 现在,就在当下,我们中的大部分已经投入了我们生命中的相当比例在“虚拟世界”中了。
不相信我?让我们做一个小小的实验。下次,当你置身于一个公共场合,不管是在地铁上,还是排队在星巴克点餐时,停下来然后看看你周围。
真的……真的停下来并观察几分钟。
在你周围有多少人的眼睛是盯在他们的手机上(或者笔记本的屏幕上)?
几乎每一个,是不是?
这与我们在电影上看到的非常不同吗?
现在让我们再试着做点什么……
> 在脑中想象一下,如果每一个沉浸在他们的设备屏幕中的人,消失在这个现实世界中。
> 还有多少人会留下?
让这样的画面继续下沉。
以上的事实应该能让我们意识到我们已经非常深入的生活在虚拟世界中了, 不管我们是否愿意承认。当我们可能与屏幕另一端的真实的人联系在一起时,我们的感觉已经由设备来指挥,而且我们的大脑也已经传输到了另一个地方(我们都尝试过,在我们的朋友或者家人在使用他们的设备时跟他们讲话,通常是会被他们忽略的)。