我很努力地想变得更为靠谱点。
靠谱的人,我不知道我目前算不算。
但靠谱的策划,我觉得我还不行。
今天发现这好像还蛮难的。
01
上周五美术上传了张新图,让我叫程序替换一下。
临近下班,我匆匆提了bug指派给对应程序员便作罢。
今天一上班该程序员便喊我跟进该事,问我是否要替换。
因为新图与目前所用的看上去其实没什么大区别,只是一个像素的区别,有啥不同的,这也要换吗?
我说我也不知道有啥区别,直接换吧。
程序员不依不饶,继续给我解释,这肯定是美术发现之前没给这里的资源现在补上的,这是我从别处拿来用的,一样的,看上去没差别,要换吗?
我向她确认了下若替换不影响别处的资源显示即可,最后还是坚持让她换了。
其实是不是不换亦可的?
那为何我非坚持喊换不可?
因为我不想担责,而我也没这能力与权力担这责。
说得极端点儿,出了问题谁负责?
(当然这里并不涉及到会出啥子问题)
既然美术让换的,那就换了吧,换了准没问题,但不换的话不确定会不会有问题。
以及,我总不可能这么小的事儿又先去请示一下我的直属小leader吧?
NO!duck不必如此,自己能够处理的须得自己把关处理好,甭显得那么无为无用。
但若先多做一步,或便不会出现此般尴尬了。
比如:在美术私找我提出如此需求时,我可以多问一句why?
此图与彼图的区别在哪?
可以先与美术讨论一番,自行判断是否有替换的必要,而非等程序来找我确认时一概不知。
蛮糟心的,可惜千金难买早知道。
02
下午测试跑游戏依旧风火。
集中火力检验我所主负责的模块了,动不动便需喊我来再次确认需求。
诚然,将策划案写直观通俗易懂确是我本分,但程序之理解及最后所实现效果或大有差别,奈何?
怪我写时未能再多考虑得周全,怪我测试时未能检验得细致等等。
如此均需改进。
及要对己所负责之模块更为熟识才好,莫等被问起时经常性不确定可还行?
(虽也还不至于,但就是缺乏肯定,自信大方果断点!)
03
测试小哥说得有理,懒得帮我录个屏,真可谓是勇于说“不”啊!
也没毛病,自测实属我之责也。
get√ it,thanks!
有点收获,权作成长。
以上。🍃
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The end.
我是小武。
已毕业天天打游戏的社畜一枚,在小单位做游戏策划。
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