真正的靠谱,是在酒庄运营上能闭环。超级道场的核心闭环,在于 “超级媒体(种草)” 与 “超级卖场(拔草)” 的协同 —— 若只停留于沉浸式体验的 “种草”,却忽视酒庄作为“卖场”的“拔草”功能,再多流量也会沦为无效消耗。

在《超级玩家:以150个超级客户为中心引爆增长》中,我始终强调:“确定性增长源于体验与交易的无缝衔接”,而酒庄作为“超级卖场”,正是实现这一衔接的终极载体。
当前白酒酒庄运营存在一个普遍误区:多数酒庄将核心精力放在回厂游、文化品鉴、经销商赋能上,把“沉浸式体验” 等同于 “超级道场” 的全部,却未将酒庄视为 “直接面向消费者的交易终端”。数据显示,70%的酒庄DTC(直达消费者)直销业务仍局限于封坛与原酒销售,且转化率明显不足;餐饮、住宿等文旅服务多作为“免费附赠”,未形成标准化产品体系,收入占比不足10%。这种 “重体验轻交易” 的运营逻辑,与《超级玩家》中 “超级道场 = 超级媒体 + 超级卖场” 的增长闭环完全相悖 —— 媒体负责建立信任,卖场负责兑现信任,缺少卖场的道场,本质是 “自嗨式体验”,无法将信任转化为可持续的收入。
一、为什么酒庄必须是“超级卖场”?
在存量竞争时代,酒庄的核心价值早已超越“品牌展示窗口”,成为 “离消费者最近的利润终端”。《超级玩家》中提出 “酒庄DTC效率=信任强度×距离半径”,酒庄作为物理空间,既是信任强度最高的体验场(超级媒体),也是距离消费者最近的交易场(超级卖场),这种“体验+交易” 的双重属性,是任何经销商渠道、线上平台都无法替代的。
从商业逻辑看,酒庄作为超级卖场的必要性体现在三个层面:
1.破解渠道依赖困境:传统酒庄依赖经销商分销,利润被渠道层层稀释,60%的酒企陷入 “价格倒挂”;而酒庄DTC直销能绕开中间环节,将渠道利润转化为企业利润与消费者让利,形成 “低价高质” 的非对称优势,这与《超级玩家》中 “低价维度的非对称突破” 完全契合。
2.兑现体验信任价值:超级媒体通过透明化体验建立的信任,若不能通过即时交易兑现,消费者离庄后便可能被竞品 “截胡”。《超级玩家》中“150 个超级客户” 模型的核心,正是 “在信任峰值完成转化”——酒庄作为卖场,能抓住消费者体验后的 “心动窗口期”,将认同直接转化为购买。
3.构建增长闭环:没有卖场的道场,是“开源不节流”的无效运营——回厂游带来的流量、媒体种草积累的潜在客户,最终因缺乏交易出口流失。只有当酒庄同时具备 “种草(媒体)” 与 “拔草(卖场)” 功能,才能形成 “体验→信任→交易→复购” 的增长闭环,这是《超级玩家》中“小而美增长” 的核心逻辑。
二、当前酒庄卖场化的三大核心误区
多数酒庄未能发挥“超级卖场” 价值,本质是陷入了 “体验与交易脱节” 的思维陷阱,具体可归结为三大误区:
1.重体验形式,轻交易设计:不少酒庄投入千万打造游览动线、文化展厅,却未在体验节点植入“自然的交易出口”——比如品鉴环节后无引导至销售区的路径,封坛仪式后无后续服务的衔接,导致 “体验很热闹,交易很冷清”。这种运营逻辑,违背了《超级玩家》中 “每一个体验节点都应指向价值转化” 的原则。
2.DTC 业务单一化,未形成产品矩阵:多数酒庄的 DTC 业务仅聚焦封坛、原酒等高价产品,客单价高但转化门槛高,忽视了 “轻量化产品引流、中高价位产品盈利” 的矩阵逻辑。比如未开发小容量原酒品鉴装(引流)、个人定制纪念酒(中价)、老酒寄存服务(高价值),导致客户因 “无适配产品” 放弃购买。
3.文旅服务未产品化,沦为“免费附赠”:酒庄的餐饮、住宿、会议等文旅资源,多作为“回厂游福利” 免费提供,未将其转化为标准化产品(如 “酒香宴套餐”“酒庄微度假套餐”)。这种做法不仅浪费资源,还让消费者忽视文旅服务的价值,无法形成 “体验消费 + 产品消费” 的双重收入。
三、打造酒庄“超级卖场”的三大核心路径
基于《超级玩家》“以客户为中心” 的战略思维,酒庄打造超级卖场需围绕 “产品体系重构、动线设计优化、DTC运营深化” 三大路径,实现 “体验即交易” 的无缝衔接。
1. 重构产品体系:从“单一产品”到“场景化产品矩阵”
酒庄卖场的核心是“为不同需求的客户提供适配产品”,需打破 “仅卖成品酒” 的局限,构建覆盖 “即时消费、深度参与、长期持有、体验消费” 的产品矩阵:
•原酒门市:从“陈列展示” 到 “品鉴即购买”:放弃传统“大坛陈列” 模式,推出100ml、250ml小容量原酒品鉴装,在酿酒车间出口设置 “新酒品鉴点”,消费者品尝后可直接扫码购买;同时公示原酒检测报告,强化 “确定性品质” 认知,契合《超级玩家》中 “人们追求确定性” 的需求。
•封坛业务:从“高价定制” 到 “轻量化 + 数字化”:降低封坛门槛,推出1-5L个人轻量封坛产品;引入数字技术,客户可通过小程序生成专属数字证书,提升 “参与感与归属感”;针对企业客户,提供 “封坛仪式 + 品牌宣传” 打包服务,将封坛转化为企业的 “品牌事件”。
•定制业务:从“企业专属” 到 “全场景覆盖”:除企业定制外,开放个人定制(生日、纪念日)、婚庆定制(印新人照片、婚礼日期)、圈层定制(车友会、校友会专属酒标),提供“7 天快速定制” 服务,降低定制门槛,满足消费者 “情感表达” 的需求。
•老酒业务:从“藏品展示” 到 “一站式服务”:设立“老酒交易区”,提供老酒鉴定、估值、寄存、交易服务;针对资深酒友,推出 “老酒回购计划”(客户可将个人收藏老酒交由酒庄代售),将酒庄打造为“老酒流通平台”,挖掘长期价值。
•文旅服务:从“免费附赠” 到 “标准化产品”:将餐饮、住宿、品鉴整合为标准化套餐(如“企业团建套餐”:含会议室 + 定制酒品鉴 + 团队封坛仪式),明码标价,让文旅服务成为独立的收入板块。
2. 优化卖场动线:从“参观路径”到“交易引导路径”
动线设计的核心是“让消费者在体验中自然走向交易”,需避免 “参观与购物割裂”,遵循《超级玩家》中 “环境威力法则”(场景影响行为):
•入口即“轻消费触点”:在游客中心设置“文创 + 小酒体验区”,陈列酒具、小瓶品鉴酒等低单价产品,消费者入园即可 “轻松下单”,降低首次消费门槛。
•体验节点植入“交易暗示”:在酿酒车间出口设置“热锅酒体验区”,消费者观看酿酒过程后,可现场封装 “无水原浆”;在品鉴室设置 “定制酒展示墙”,展示不同场景的定制案例,引导消费者 “联想自身需求”。
•终点强化“交易闭环”:将销售区设置为体验动线的必经终点,销售区采用“场景化陈列”(如“家庭宴饮区”),让消费者直观看到产品的使用场景;同时设置“打卡即优惠” 机制(在酒庄标志性景点拍照发朋友圈,可获购酒满减券),促进即时转化。
3. 深化DTC运营:从“一次性交易”到“长期关系”
《超级玩家》中“150个超级客户”模型的核心,是 “通过长期关系实现复购与裂变”,酒庄DTC运营需围绕 “会员体系、数字化工具、专业团队” 构建:
•建立会员分层体系:将游客转化为会员,核心会员(前150位超级客户)享受 “1V1专属服务”(如新品优先品鉴、私人封坛顾问),普通会员享受 “积分抵现、生日赠酒” 权益,通过分层服务提升客户粘性。
•数字化工具赋能:开发酒庄专属小程序,支持“线上选购(含定制酒下单)、线下提货 / 配送、会员积分查询、封坛酒状态查看”,实现 “线上线下无缝衔接”;针对会员,定期推送 “酒庄活动预告”“老酒品鉴会” 等内容,保持互动。
•打造“全能导购” 团队:培训导游、品鉴师成为“销售顾问”,不仅能讲解文化与工艺,还能根据客户需求推荐产品(如给家庭游客推荐小瓶品鉴酒,给企业客户推荐定制酒);将导购绩效与DTC销售额挂钩,激发主动服务意识。
提醒:酒庄即卖场,只有少数酒庄做到了
在《超级玩家》中,我反复强调:“增长的确定性,源于对客户需求的深度响应”。当前酒庄的竞争,早已不是 “谁的体验更精美”,而是 “谁能将体验转化为持续的交易”。酒庄作为超级卖场,不是“要不要做” 的选择题,而是 “必须做好” 的必答题——它不仅能破解渠道依赖、提升利润,更能通过 “体验 + 交易” 的闭环,构建起《超级玩家》中 “小而美” 的确定性增长路径。
未来,真正有竞争力的酒庄,一定是“既能用媒体建立信任,又能用卖场兑现信任”的超级道场——在这里,每一次体验都指向交易,每一位客户都能找到适配产品,每一笔交易都能转化为长期关系。
这,才是酒庄在存量时代的破局之道。