UIImage圆角矩形的 '离屏渲染' 和 '当前屏幕渲染' 实现方法

当前屏幕渲染(On-Screen Rendering): 指的是GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行图形渲染,不需要提前另开缓冲区就不需要缓冲区的切换,因此性能较高;
离屏渲染(Off-Screen Rendering): 提前另开一个缓冲区进行图形渲染,由于需要显示和当前屏幕缓冲区进行切换,所以很耗费性能. 通常圆角,遮罩,不透明度,阴影,渐变,光栅花和抗锯齿等设置都会触发离屏渲染.

离屏渲染 实现圆角:

IOS中圆角效果实现的最简单,最直接的方式,是直接修改View的Layer层参数,会触发'离屏渲染',性能不高:

    /* 设置圆角半径 */
view.layer.cornerRadius = 5;
/* 将边界以外的区域遮盖住 */
view.layer.masksToBounds = YES;

当前屏幕渲染实现圆角:

另外一种则是实现on-screen-rendering,直接在当前屏幕渲染绘制,提高性能。

为UIImage类扩展一个实例函数:

/**
 * On-screen-renderring绘制UIImage矩形圆角
 */
- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius ofSize:(CGSize)size{
    /* 当前UIImage的可见绘制区域 */
    CGRect rect = (CGRect){0.f,0.f,size};
    /* 创建基于位图的上下文 */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
    /* 在当前位图上下文添加圆角绘制路径 */
    CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);
    /* 当前绘制路径和原绘制路径相交得到最终裁剪绘制路径 */
    CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
    /* 绘制 */
    [self drawInRect:rect];
    /* 取得裁剪后的image */
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    /* 关闭当前位图上下文 */
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

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