TypeScript学习笔记
1. 安装TS
- 全局安装
npm install typescript@latest -g
- 在根目录下生成
tsconfig.json
文件
tsc --init
以上这一步一定是要运行的,否则 vscode
会出现变量错误
- 启动
tsc -w 文件名
2. TS的类型声明
- 可以把类型用在
变量
当中
//变量的使用
let num: number = 123;
console.log(123);
let str: string = '123';
console.log(str);
- 可以把类型用在
函数
中,如函数的参数、返回值
//函数的使用
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
let result = sum(123, 456);
console.log(result);
- TS可以用的其他类型
- 可以使用
|
来连接多个类型 (联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
b = "123" //这是不行的
//boolean | string
let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';
-
any
表示默认关闭TS
//any 表示的是任意类型, 一个变量设置类型为 any 后相当于对该变量关闭TS的类型检测, 使用TS时, 不建议使用 any 类型。
let d: any;
d = 10;
d = "hello";
d = true;
//如果变量后面不加 any, 会自动加上。
let f;
f = 10;
f = "hello";
f = true;
-
unknown
表示未知类型的值
//unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e=10;
e="hello";
e=true;
//unknown 不能把定义好的类型赋值给 unknown 的变量
let s:string = '123';
s=e; //报错
// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他变量
//解决报错 s = e 的办法, 赋值前进行类型检测, 这样就不会报错了
if (typeof e === "string") {
s = e;
}
//类型断言, 可以用来告诉解析器变量的实际类型, 也可以解决 s = e 报错
s = e as string;
s = <string>e;
-
void
用来表示空
// void 用来表示空, 一函数为例, 就表示没有返回值的函数, 但可以返回 undefined
function fn(): void {
return undefined;
}
-
never
表示永远不会返回结果
// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never {
throw new Error("报错了! ");
}
-
object
表示一个 js 对象
let a: object;
a = {};
a = function () {
}
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值, 属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?, 表示属性是可选的
let g: { name: string, age?: number };
g = { name: '孙悟空', age: 18 };
// [propName: string]: any
let h: { name: string, [propName: string]: any }
h = {name:'猪八戒', age:18, gender:'男'};
//比较常用的写法
// [propName: string]: any
let h: { name: string, [propName: string]: any }
h = { name: '猪八戒', age: 18, gender: '男' };
// 设置函数结构的类型声明
let j: (a: string, b: string) => number;
j = function (n1: string, n2: string): number {
return 10;
}
// string 表示字符串数组
let v: string[];
v = ['a', 'b', 'c'];
//number[] 表示数值
let w: number[];
w = [1, 2, 3];
let m: Array<number>;
m = [1, 2, 3];
- 元组
//元组就是固定长度的数组
let h: [string, number]; //可以写多个类型
h = ['hello', 123];
-
enum
枚举
enum Gender {
Male,
Female
}
let i: { name: string, gender: Gender };
i = {
name:'孙悟空',
gender:Gender.Male
}
console.log(i.gender === Gender.Male); //true
3. TS的编译选项(tsconfig.json)
{
/*
tsconfig.json 是ts编译器的配置文件,ts编译器可以更具它的信息来对代码进行编译
"include" 用来表示指定哪些ts文件需要被编译
路径;
*表示任意文件,
**表示任意目录
"exclude" 用来表示不需要被编译的文件目录
默认值:{"node_modules", "bower_components", "jspm_packages"}
*/
"include": [
"./src/**/*"
],
// "exclude": [
// "./src/hello/**/*"
// ]
//compilerOptions 编译器的选项
"compilerOptions": {
//target 用来指定ts被编译为ES的版本
//'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext'.
"target": "ES2015",
//module 指定要使用的模块化的规范
//'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', 'es2020', 'esnext'
"module": "es2015",
//lib 用来指定项目所用的库
// 'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext', 'dom',
// 'dom.iterable', 'webworker', 'webworker.importscripts', 'webworker.iterable', 'scripthost', 'es2015.core', 'es2015.collection',
// 'es2015.generator', 'es2015.iterable', 'es2015.promise', 'es2015.proxy', 'es2015.reflect', 'es2015.symbol', 'es2015.symbol.wellknown', 'es2016.array.include',
// 'es2017.object', 'es2017.sharedmemory', 'es2017.string', 'es2017.intl', 'es2017.typedarrays', 'es2018.asyncgenerator', 'es2018.asynciterable', 'es2018.intl',
// 'es2018.promise', 'es2018.regexp', 'es2019.array', 'es2019.object', 'es2019.string', 'es2019.symbol', 'es2020.bigint', 'es2020.promise',
// 'es2020.sharedmemory', 'es2020.string', 'es2020.symbol.wellknown', 'es2020.intl', 'esnext.array', 'esnext.symbol', 'esnext.asynciterable', 'esnext.intl',
//outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",
//outFile 将代码合并为一个文件
// "outFile": "./dist/app.js",
// 是否对js文件进行编译,默认是false
"allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认值是false
"checkJs": true,
// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
"noEmit": false,
// 当有错误时不生成编译文件
"noEmitOnError": true,
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认是false
"alwaysStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格检查空值
"strictNullChecks": true
}
}
4. webpack打包TS
- 安装webpack
npm i -D webpack-cli typescript ts-loader
- 自动生成html
npm i -D html-webpack-plugin
- 自动响应浏览器更新
npm i -D webpack-dev-server
- 清除dist目录旧文件
npm i -D clean-webpack-plugin
- webpack 中所有的配置信息都应该写在
module.exports
中
module.exports = {
mode: 'none',
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
//指定打包文件的目录
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
//打包后文件的名字
filename: "bundle.js",
//告诉webpack不使用箭头函数
environment: {
arrowFunction: false
}
},
//指定webpack打包时要使用的模块
module: {
// 指定要loader加载的规则
rules: [
{
// test指定的时规则生效的文件
test: /\.ts$/,//以ts结尾的文件
// 要使用的loader
use: [
// 配置babel
{
//指定加载器
loader: "babel-loader",
// 设置babel
options: {
//设置预定义的环境
presets: [
[
//指定环境的插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
// 要兼容的目标浏览器及版本
targets: {
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
//指定corejs的版本
"corejs": "3",
//使用corejs的方式 "usage" 表示按需加载
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
// 'babel-loader',
'ts-loader'
],
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
},
//配置Webpack 插件
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HTMLWebpackPlugin({
// title: "这是一个自定义的title"、
template: "./src/index.html"
}),
],
// 用来设置引用模块,可以将这些文件识别为模块
resolve: {
extensions: ['.ts', '.js']
}
}
5. 面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
-
示例:
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
-
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
2、面向对象的特点
-
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
示例:
-
public
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
protected
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
private
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
-
示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
this
- 在类中,使用this表示当前对象
-
继承
继承时面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
-
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-
示例(检查对象类型):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
示例(实现)
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
-
举个例子:
function test(arg: any): any{ return arg; }
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{ return arg; }
这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。-
那么如何使用上边的函数呢?
-
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
-
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型
-
-
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
-
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
-
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
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