什么是 TypeScript
定义:添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型和对象类型
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 ES10 中的新类型 BigInt。
变量声明
let 变量名:类型 = 值;
var 变量名 = 值;
//声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:如果只声明,没有值则默认初始值为 undefined:
布尔类型:let isDone: boolean = false;
数值 let decLiteral: number = 6;
字符串 let name: string = "bob";
空值 Void类型(声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null)
let unusable: void = undefined;
Null 和 Undefined类型( 和 void相似,它们的本身的类型用处不是很大)
let u: undefined = undefined; let n: null = null;
注意:默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。然而,当你指定了--strictNullChecks标记,null和undefined只能赋值给void和它们各自。 可以用 | 来支持多种类型,如下:
// 启用 --strictNullChecks
let x: number | null | undefined;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译正确
x = null; // 编译正确
Any类型
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; //可以随意修改类型
let list: any[] = [1, true, "free"]; (定义一个数组,包含了不同的类型的数据)
在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
let myFavoriteNumber; //类型未指定 则默认为any类型 所以可随意修改
myFavoriteNumber = 'seven'; myFavoriteNumber = 7;
Never类型
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
let x: never;
let y: number;
x = 123; // 编译错误,数字类型不能转为 never 类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})(); // 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})(); // 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}
类型推断
let myFavoriteNumber = 'seven'; (声明赋值后会有类型推断,只声明则默认为any类型)
myFavoriteNumber = 7; //报错 在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型 此处为number类型
联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。使用 | 分隔每个类型
var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val)
val = "Runoob"
console.log("字符串为 " + val)
我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法,否则会报错。
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错
对象类型
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。
其中,定义的变量比接口多或少了一些属性都是不允许的。
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:?表示
interface Person {
readonly id: number; //只读属性
name: string;
age?: number; //可选属性
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
};
tom.id = 9527; //报错 属性值为只读
//其返回值为表达式的情况
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string); //可以是string数组,string,或者返回string类型的表达式
}
let options:RunOptions = {program:"test1",commandline:()=>{return "Hello World";}};
索引签名(Index Signatures)
有时您不知道类型属性的所有名称,但您确知道值的形状。在这些情况下,可以使用索引签名来描述可能值的类型。其语法为:
{ [key: KeyType]: ValueType }
,比如:
interface StringByString {
[key: string]: string; //属性名为string类型的,值也为string类型的
}
const heroesInBooks: StringByString = {
'Gunslinger': 'The Dark Tower',
'Jack Torrance': 'The Shining'
};
其中 key可以用任何名称,KeyType是键的类型,可以是string,number或symbol,不允许使用其他类型。ValueType键的值,可以是string, number, or boolean 这三种类型。一旦定义了索引签名,对象里面的属性都要符合该规则,比如:
interface NumberDictionary {
[index: string]: number, //定义索引签名index,其键的类型为string,其值的类型为number
length: number; // 属性值要求为number类型,length为number,符合规则,ok
name: string; //属性值要求为number类型,name属性值为string,不符合 报错
}
可以将 [index: string]: number修改为[index: string]: number|string 即可,兼容两种类型的值。
如果不太理解,可以参考这些文档:
https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/2/objects.html#index-signatures
https://bbs.huaweicloud.com/blogs/306598
数组类型
最简单方式:类型[] 如:let list: number[] = [1, 2, 3]; 此时数组项中不允许出现其他的类型
数组泛型:Array<elemType> 如:let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
需要注意:类数组不是数组类型,比如 arguments,但可以使用接口形式表示
function sum() {
let args: {
[index: number]: number;
length: number;
callee: Function;
} = arguments;
//这里补充下,因为索引签名index的类型为number,所以只会检查属性名为number类型的,这里的length、callee都为字符串,所以会自动跳过
//如果改成 [index: string]: number,则会检查length和callee,callee会因为值类型为Function编译错误
}
any 在数组中的应用 let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];
元组(已知元素数量和类型的数组)
let x: [string, number] = ['hello', 10];
函数类型
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明和函数表达式
函数声明
//输入参数和输出返回值 都需要类型定义
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
函数表达式
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
//写起来比较长,可以使用下面接口形式定义函数形状
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数,可选参数后面不允许再出现必需参数了,如果可选参数有默认值,可允许放在前面。
//默认值
function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let cat = buildName(undefined, 'Cat');
//rest剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
//综合使用(包含默认值、可选参数、rest参数等)
function buildName(firstName: string, rate:number = 0.50, ...restOfName: string[],lastName?: string) :string {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
函数重载:允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。如:
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
类
class Car {
engine:string; // 字段
static num:number; //静态属性 可以直接通过类名调用。
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("发动机为 : "+this.engine)
}
}
var obj:Car = new Car("XXSY1") // 创建一个对象
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine) // 访问字段
obj.disp() // 访问方法
会编译成
var Car = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Car(engine) {
this.engine = engine;
}
// 方法
Car.prototype.disp = function () {
console.log("发动机为 : " + this.engine);
};
return Car;
}());
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private(私有,子类不可访问) 和 protected(子类可访问)。
TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性,也就是编译时会限制,实际允许并不会限制。
当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化,当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承。
抽象类:只能被继承,不允许实例化,其抽象方法必须在子类中被实现。比如:
//定义抽象类
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
//抽象方法
public abstract sayHi();
}
//Cat 继承Animal 抽象类 其抽象方法sayHi()需要被实现
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`); //子类实现父类抽象类的sayHi方法
}
}
let cat = new Cat('Tom');
类与接口的扩展
一个类可以实现一个或多个接口
//定义Alarm和Light接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
//定义类
class Door {
}
//类继承extends,并实现implements接口
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
//类实现多个接口
class Car implements Alarm,Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口与接口之间可以是继承关系
interface Alarm {
alert(): void;
}
//LightableAlarm接口 继承 Alarm接口
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的,接口也是可以继承类的
class Point {
/** 静态属性,坐标系原点 */
static origin = new Point(0, 0);
/** 静态方法,计算与原点距离 */
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
}
/** 实例属性,x 轴的值 */
x: number;
/** 实例属性,y 轴的值 */
y: number;
/** 构造函数 */
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/** 实例方法,打印此点 */
printPoint() {
console.log(this.x, this.y);
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型),其中实例类型不含构造函数、静态属性或静态方法。
所以,Point的实例类型为:
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
printPoint(): void;
}
let p1: Point; //定义变量p1为Point类型
let p2: PointInstanceType; //定义变量p2为 PointInstanceType类型
其类型 Point 和类型 PointInstanceType 是等价的
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
相关文档参考:http://ts.xcatliu.com/introduction/what-is-typescript.html