iOS 中的三维变换 CATransform3D

之前分享过一篇介绍仿射变换的文章,仿射变换属于平面变换,本文来介绍一下iOS中的3D变换 ——— CATransform3D。

1. 回顾一下二维变换

二维变换,也即仿射变换,CGAffineTransform结构体类型中有6个参数:

public struct CGAffineTransform {
    public var a: CGFloat
    public var b: CGFloat
    public var c: CGFloat
    public var d: CGFloat
    public var tx: CGFloat
    public var ty: CGFloat

    public init()
    public init(a: CGFloat, b: CGFloat, c: CGFloat, d: CGFloat, tx: CGFloat, ty: CGFloat)
}

增广之后可得如下变换矩阵:

仿射矩阵

x' = ax + cy + tx
y' = bx + dy + ty

具体变换过程及使用,可以参考《Swift 中使用 CGAffineTransform》

2. 三维变换CATransform3D

其中三维变换矩阵一般应用在视图的 view.layer.transform 和 view.layer.sublayerTransform中。CATransform3D结构体类型中的参数为:

public struct CATransform3D {

    public var m11: CGFloat
    public var m12: CGFloat
    public var m13: CGFloat
    public var m14: CGFloat
    public var m21: CGFloat
    public var m22: CGFloat
    public var m23: CGFloat
    public var m24: CGFloat
    public var m31: CGFloat
    public var m32: CGFloat
    public var m33: CGFloat
    public var m34: CGFloat
    public var m41: CGFloat
    public var m42: CGFloat
    public var m43: CGFloat
    public var m44: CGFloat

    public init()

    public init(m11: CGFloat, m12: CGFloat, m13: CGFloat, m14: CGFloat, m21: CGFloat, m22: CGFloat, m23: CGFloat, m24: CGFloat, m31: CGFloat, m32: CGFloat, m33: CGFloat, m34: CGFloat, m41: CGFloat, m42: CGFloat, m43: CGFloat, m44: CGFloat)
}

这些参数依然对应一个变换矩阵,

本图来自网络

上面参数对应矩阵的位置如下:

{m11, m12 , m13, m14
m21, m22, m23, m24
m31, m32, m33, m34
m41, m42, m43, m44 }

x' = m11x + m21y + m31z + m41
y' = m12
x + m22y + m32z + m42
z' = m13x + m23y + m33z + m43
(m14、m24和m34为各轴透视变换参数,一般单独设置,他们对m44的值产生影响,而m44对投影的图形在
对应轴*方向产生线性影响,其初始值为1)

从m11到m44定义的含义如下:
m11:x轴方向进行缩放
m12:和m21一起决定z轴的旋转
m13:和m31一起决定y轴的旋转
m14:
m21:和m12一起决定z轴的旋转
m22:y轴方向进行缩放
m23:和m32一起决定x轴的旋转
m24:
m31:和m13一起决定y轴的旋转
m32:和m23一起决定x轴的旋转
m33:z轴方向进行缩放
m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果
m41:x轴方向进行平移
m42:y轴方向进行平移
m43:z轴方向进行平移
m44:初始为1

则,原始矩阵为:

{1,  0 ,  0,  0
  0,  1,  0,  0
  0,  0,  1,  0
  0,  0,  0,  1 }
2.1 旋转 rotate
  • 绕Z轴
{ cos(θ)  ,-sin(θ)   , 0   ,0
   sin(θ) , cos(θ)   , 0   ,0
     0    ,   0      , 1   ,0
     0    ,   0      , 0   ,1}
  • 绕Y轴
{ cos(θ) ,0 ,sin(θ) ,0
     0   ,1 ,  0    ,0
 -sin(θ) ,0 ,cos(θ) ,0
    0    ,0  ,   0  ,1}
  • 绕X轴
{1  ,  0     ,  0      ,0
 0  ,cos(θ)  ,-sin(θ)  ,0
 0  ,sin(θ)  ,cos(θ)   ,0
 0  ,  0     ,  0      ,1}
2.2 切变 shear
  • 沿X轴
{ 1  ,k  ,0  ,0
  0  ,1  ,0  ,0
  0  ,0  ,1  ,0
  0  ,0  ,0  ,1}
  • 沿Y轴
{ 1  ,0  ,0  ,0
  k  ,1  ,0  ,0
  0  ,0  ,1  ,0
  0  ,0  ,0  ,1}
2.3 镜像
  • 基于Y-X平面
{ 1 ,0  ,0  ,0
 0  ,1  ,0  ,0
 0  ,0  ,-1 ,0 
 0  ,0  ,0  ,1}
  • 基于X-Z平面
{1  ,0  ,0   ,0 
 0  ,-1  ,0  ,0
 0  ,0  ,1   ,0
 0  ,0  ,0   ,1}
  • 基于Z-Y平面
{ -1  ,0  ,0  ,0
   0  ,1   ,0  ,0
   0  ,0   ,1  ,0
   0  ,0   ,0  ,1}
2.4 针对z轴的透视投影

m34 = -1/d

d值决定了观察点的位置,d为正无穷大的时候,观察点在无穷远处,此时投影线垂直于投影平面,CATransform3D中m34的默认值为0,即观察点在无穷远处。m14,m24同理。

当d为正的时候,投影是人眼观察现实世界的效果,即在投影平面上表现出近大远小的效果,z越靠近原点则这种效果越明显,越远离原点则越来越不明显,当z为正无穷大的时候,则失去了近大远小的效果,此时投影线垂直于投影平面,也就是视点在无穷远处,CATransform3D中m34的默认值为0,即视点在无穷远处.

注意:齐次坐标到数学坐标的转换通用的齐次坐标为 (a, b, c, h),其转换成数学坐标则为 (a/h, b/h, c/h)。

  • 代数解释

假设一个Layer anchorPoint为默认的 (0.5, 0.5 ),其三维空间中一个A点 (6, 0, 0),m34 = -1/1000.0,则此点往z轴负方向移动10个单位之后,则在投影平面上看到的点的坐标是多少呢?

A点使用齐次坐标表示为 (6, 0, 0, 1)

QuartzCore框架为我们提供了函数来算出所需要的矩阵,

    var transform3D: CATransform3D = CATransform3DIdentity
    transform3D.m34 = -1.0 / 1000.0
    transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 0, -10)

计算出来的矩阵为

{ 1,    0,    0,     0
  0,    1,    0,     0
  0,    0,    1,     -0.001
  0,    0,  -10,    1.01}   

其实上面的变换矩阵本质上是两个矩阵相乘得到的 变换矩阵 * 投影矩阵 变换矩阵为

{1,    0,    0,    0
 0,    1,    0,    0
 0,    0,    1,    0
 0,    0,   -10,  1}     

投影矩阵为

{1,    0,    0,    0
 0,    1,    0,    0
 0,    0,    1,   -0.001
 0,    0,    0,    1}     

上面的两个矩阵相乘则会得到最终的变换矩阵(如果忘记矩阵乘法的可以去看下线性代数复习下),所以一个矩阵就可以完成变换和投影。

将A点坐标乘上最终的变换矩阵,则得到 {6, 0 , -10, 1.01}, 转换成数学坐标点为 {6/1.01, 0, 10/1.01},则可以知道其在投影平面上的投影点为 {6/1.01, 0, 0} 也就是我们看到的变换后的点。其比之前较靠近原点。越往z轴负方向移动,则在投影平面上越靠近原点。

  • 几何解释

将上面的例子使用几何的方式来进行解释分析,当我们沿着y轴的正方向向下看时候,可以得到如下的景象:

虚线为投影线,其和x轴的交点即为A点的投影点。 由相似三角形的定理我们很容易算出投影的点,

1000/(1000 + 10) = x/6,则x = 6*1000/1010 = 6/1.01

3. 常用的3D变换方法

CATransform3DScale返回通过缩放现有变换构造的变换矩阵,sx/sy/sz即为x方向、y方向和z方向的缩放比例

CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx,
    CGFloat sy, CGFloat sz)

CATransform3DRotate返回通过旋转现有变换构造的变换矩阵,angle代表弧度,x,y,z代表各个轴上旋转的弧度倍数

CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle,
    CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)

CATransform3DInvert返回反转后的变换矩阵

CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t)

CATransform3DTranslate返回实现x/y/z轴上平移相应距离的变换矩阵

CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx,
    CGFloat ty, CGFloat tz)

CATransform3DConcat返回同时作用两种变换矩阵的矩阵

CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b)

几个特殊的变换矩阵
CATransform3DMakeScale/CATransform3DMakeRotation/CATransform3DMakeTranslation同样是作用于原始视图的变换矩阵

/* Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)':
 * t' =  [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1]. */

CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx,
    CGFloat ty, CGFloat tz)

/* Returns a transform that scales by `(sx, sy, sz)':
 * t' = [sx 0 0 0; 0 sy 0 0; 0 0 sz 0; 0 0 0 1]. */

CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy,
    CGFloat sz)

/* Returns a transform that rotates by 'angle' radians about the vector
 * '(x, y, z)'. If the vector has length zero the identity transform is
 * returned. */

CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x,
    CGFloat y, CGFloat z)
CATransform3DIdentity[1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1],人畜无害矩阵,通常用于恢复初始状态

4. 实现一个旋转的三维立方体

import UIKit

class CATransform3DController: UIViewController {

    var animateCube = UIView.init()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.title = "Transform3D"
        self.view.backgroundColor = .white
        self.edgesForExtendedLayout = [UIRectEdge.left, UIRectEdge.right]

        self.testTransform3D()
    }
    
    func testTransform3D() {
        
        let targetRect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
        animateCube.frame = targetRect
        animateCube.center = self.view.center
        self.view.addSubview(animateCube)
        
        let frontView = UIView.init(frame: targetRect)
        frontView.backgroundColor = UIColor.blue.withAlphaComponent(0.25)
        frontView.layer.transform = CATransform3DTranslate(frontView.layer.transform, 0, 0, 100)
        self.animateCube.addSubview(frontView)
        
        let backView = UIView.init(frame: targetRect)
        backView.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.5)
        backView.layer.transform = CATransform3DTranslate(backView.layer.transform, 0, 0, -100)
        self.animateCube.addSubview(backView)
        
        let leftView = UIView.init(frame: targetRect)
        leftView.backgroundColor = UIColor.yellow.withAlphaComponent(0.5)
        leftView.layer.transform = CATransform3DTranslate(leftView.layer.transform, -100, 0, 0)
        leftView.layer.transform = CATransform3DRotate(leftView.layer.transform, CGFloat(Double.pi / 2.0), 0, 1, 0)
        self.animateCube.addSubview(leftView)
        
        let rightView = UIView.init(frame: targetRect)
        rightView.backgroundColor = UIColor.purple.withAlphaComponent(0.5)
        rightView.layer.transform = CATransform3DTranslate(rightView.layer.transform, 100, 0, 0)
        rightView.layer.transform = CATransform3DRotate(rightView.layer.transform, CGFloat(Double.pi / 2.0), 0, 1, 0)
        self.animateCube.addSubview(rightView)
        
        let headView = UIView.init(frame: targetRect)
        headView.backgroundColor = UIColor.orange.withAlphaComponent(0.5)
        headView.layer.transform = CATransform3DTranslate(headView.layer.transform, 0, 100, 0)
        headView.layer.transform = CATransform3DRotate(headView.layer.transform, CGFloat(Double.pi / 2.0), 1, 0, 0)
        self.animateCube.addSubview(headView)
        
        let footView = UIView.init(frame: targetRect)
        footView.backgroundColor = UIColor.green.withAlphaComponent(0.5)
        footView.layer.transform = CATransform3DTranslate(footView.layer.transform, 0, -100, 0)
        footView.layer.transform = CATransform3DRotate(footView.layer.transform, CGFloat(Double.pi / 2.0), -1, 0, 0)
        self.animateCube.addSubview(footView)
        
        self.animateCube.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        self.animateCube.layer.borderWidth = 2.0
        
        //self.animateCube.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
        
        //var transform3D: CATransform3D = CATransform3DIdentity
        //transform3D.m34 = -1.0 / 500.0
        //self.animateCube.layer.sublayerTransform = transform3D

        weak var weakSelf = self
        let angle = CGFloat(Double.pi) / -360.0
        var transform3D: CATransform3D = CATransform3DIdentity
        let timer = Timer.init(timeInterval: 1.0 / 60.0, repeats: true) { (_) in
            transform3D = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 1, 0.5)
            weakSelf!.animateCube.layer.sublayerTransform = transform3D
        }
        RunLoop.current.add(timer, forMode: RunLoop.Mode.common)
    }
}

示例:

旋转的三维立方体



参考文章:
https://www.jianshu.com/p/3dd14cfbdc53
https://my.oschina.net/u/2340880/blog/539878
感谢!

vx:dac_1033

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,163评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,301评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,089评论 0 352
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,093评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,110评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,079评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,005评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,840评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,278评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,497评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,667评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,394评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,980评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,628评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,796评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,649评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,548评论 2 352