现在这个世界娇惯我们的越来越多,要想取得一定的成就,必须逼迫自己上进。说到上进,我们总会想起别人家的孩子,他们不用督促、不用逼迫,很自觉地就去做事情,事实上大多数有所成就的人都不是别人家的孩子,他们都是被逼迫出来的,听罗振宇讲过一个故事,有一天他见到郎朗,不停称赞,佩服佩服,每天那么多小时不停练琴,一定是个很自觉的人,郎朗回到,你是没看到我的那些报道啊,我少年的时候我老爹是怎么逼我的,后来罗振宇看到郎朗报道后感慨,真是叫一个惨烈啊。原以为郎朗这样有所成就的人一定是别人家的孩子,但是深究之后我们会发现很多成功人士都不是别人家的孩子,在儿时都有一个逼迫他的父母。
我今天分享的主题就是怎样把自己逼成一个上进的人。
怎样逼迫自己成为一个上进的人?也许你的第一反应是,上进这件事,实在是太反人性了,让人很不舒服,可是反过来想想,所有让人上瘾的事,一开始都不舒服,比如玩儿游戏,在刚进入一个新游戏的时候,我们的认知负担是非常重的,要在短时间内逼迫自己了解游戏规则、操作方法、游戏机制等等,这时候我们是非常不舒服的,但是为什么我们会对它那么上瘾呢,今天我们就反向思考,利用游戏的机制,为自己设计一套上进的模型。
设计自己的上进模型,记住这四点就够了:认真设计环境、寻求外部监督、获得不确定反馈和选择长远的职业进步阶梯。
我们先来了解第一点,如何设计环境呢?孟母三迁的故事大家都听过吧,可以看到环境对一个人的有多大的影响,在这里,我建议你从事朝阳行业,而要避免进入夕阳行业,两个原因,第一、朝阳行业的学习氛围更好,第二,拥抱建设性心智模式。道理很简单,对于夕阳行业来说,一些聪明人、看得透的人早就离开了,留下来的人更多是一种挽救心态;而朝阳行业的人更多是面对未来,创造性的有建设性的心态,是一种积极向上的思维行为模式,在这种环境中,自然就被感染为一个积极、上进的人。怎么判断自己所处的环境,这里向你分享两个小工具:傻瓜指数和朋友指数。傻瓜指数就是你觉得多久前的自己是傻瓜,是一天,一年还是从来没有?如果是从来没有,那这个傻瓜指数就是你的岁数,记住,这个傻瓜值越小越好;朋友指数,想想你身边有几个新的优秀的朋友,这个优秀只要你认为优秀就可以,只要你认为是新朋友就是新朋友。只要你的新朋友足够多,朋友指数就越高,也反应你处的环境还不错。
第二点:寻求外部监督,在这里我们用一个不太好听的词:绑架,让自己被绑架;分享一个罗振宇的故事,他讲起自己是如何坚持两千多天每天早上六点发一条60秒的语音,一秒不多一秒不少,这对于常人来说是很难做到的一件事情,况且两千多天,一天没有中断;最初发音频时,他的粉丝只有办公室五名同事,在坚持到三个月的时候,他实在坚持不下去了,内心充满着放弃的想法,但是打开微信后台一看,已经几万人了,这时他想放弃都不行了,这种外部的力量驱动着他不停坚持下去,也就铸就了今天的两千多天,一千二百万的粉丝。他是怎么做到的?正是这份外部力量的绑架驱动着他。所以,如果你想做一件让人佩服的事情,第一件事就是让自己被绑架,我们经常会喜欢那些让我们自由自在的东西,讨厌束缚、约束自己的东西,但实际上不是这样,你回头一看,经常会对那些约束我们的东西致敬。
第三点:不确定的反馈,游戏之所以让人沉迷,正是这种不确定的反馈吸引着你不停向前,在社会中,我们会发现,很多创业的人不管成功的还是失败的,很少会有再回去打工的,就是因为市场给的那种不确定反馈让人沉迷,很难再回到每月拿固定工资的这种确定性的状态中。不确定,有时候是人生向上的根本动力。
最后一点,是选择一条长期的职业进步阶梯。我们想一下那些优秀的让人上瘾的游戏是怎么设计的呢?就是把目标切的特别细碎,让你一级一级拾级而上,我们要向优秀的游戏学习来设计自己的进步阶梯,在这里先为大家解释一个概念:心流。心流就是沉迷在一件事情中,忘记了时间,感觉很愉快的状态。如何创造心流,有个关键词叫做:控制技能挑战比,就是说我们要经常让自己做一些有挑战性的,但又不是特别难以达成的事情,这种状态会不断促使我们提升。那些有所成就的人,并不是天生就能达成那么大的目标,而是他们可以把一个宏大目标切分成一个个小目标,切到可以随手就做的状态,那些踏着台阶一步步往上升的人,成为了行业的高手。
如果前面的话你都忘记了,没关系,记住这四句话就够了:认真设计环境、寻求外部监督、获得不确定反馈和选择长远的职业进步阶梯,如果做到了这四条,你一定可以成为一个上进的人。