由于steam化,终于玩上了传说中几不可能的闪之轨迹。虽然主机版已经出到三了,但是能在pc上摸到已经着实不易。
作为轨迹系列的续作,当知道地点定在埃雷波尼亚帝国,我还是很开心的。空轨3rd中关于奥利维特和铁血宰相之间的片段,是很意味深长的。当然换言之,坑也是挖得很大的。零碧系列结束后,克州被帝国占领了三年才得以光复;同时结社的幻焰计划,怎么看闪之轨迹都是填坑之作。
但是,就路边社剧透而言,本作出了123,好像还在挖坑。王子殿下的第三条路线貌似没有成功……据说铁血宰相还截了结社的胡。前期铺设的怪物人设倒是立了起来,但是整个事件看起来又有脱轨的嫌疑。
开这个其实主要是想在玩儿游戏的同时,想想有什么可以深思的地方,以往而言,轨迹世界值得挖掘的故事还不少。不过目前这篇写的有点儿不尽如人意,我还是犯了老毛病,堆砌过多而无内核。
闲扯完成,那就说说开篇感想。闪轨开头继承了零轨,将高潮先推了出来,尤其是地点在与克州的交界,几个列车炮又对着克州即将发射,紧张感的营造极佳。
在系统上,主要让玩家体验的是新的战斗系统,该战斗系统,在体验时与旧系统唯一的不同在于战术连接。关于导力器的升级换代,由于未展开导力系统,介绍不多。战斗还算爽快,战术连接的bat系统也不是很难上手(相比pal5a的连携攻击)。整个战斗呈现出菜刀流一统天下的节奏。从后来的角度看,有点儿为了战斗的爽快性牺牲多样性的意味。
同时,由于帮助系统未到位,诸如换人存档一系列的操作,并不够新手友善。
总结起来,序章的情节塑造感染力不错,但是不够新手美好。下一次,就来讨论序章的第一段新手村剧情吧(希望我还记得住)。