OC语言特性面试知识

一、分类(category)

1、在开发过程中分类都可以做哪些事情?
a、声明私有方法。
b、分解体积庞大的类文件。
c、把Framework的私有方法公开化。

2、分类的特点:
a、在运行时决议(在运行时候通过runloop添加到相应的数组类中,这是它最大的特点,这是分类和扩展最大区别)
b、可以为系统类添加分类。
3、分类中可以添加哪些内容
a、可以添加实例方法
b、类方法
c、协议
d、属性(在分类中添加属性只是申明了get/set方法并没有为分类添加实例变量)
分类可以通过关联对象添加实例变量。

二、关联对象

1、 能否给分类添加“成员变量”?
能,可以通过关联对象技术来实现分类关联对象。
2、关联对象的方法


image.png

3、怎样清楚某一个关联对象的关联值?
setObjectValue传值为nil

三、扩展

1、一般用扩展来做什么?
a、声明私有属性
b、声明私有方法
c、声明私有成员变量
2、分类、扩展的区别?
扩展的特点:a、编译时决议
b、只以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m
c、不能为系统添加扩展

分类的特点:
a、在运行时决议(在运行时候通过runloop添加到相应的数组类中,这是它最大的特点,这是分类和扩展最大区别)
b、可以为系统类添加分类。
c、分类有声明和实现.

四、代理

1、什么是代理
a、它是一种软件设计模式(代理模式)
b、iOS当中以@protocol形式体现
c、它的传递方式是一对一的。(这是代理跟通知的最大区别,通知是一对多传递方式)
2、代理的工作流程


image.png

3、代理协议可以定义哪些内容?
a、可以定义代理方法
b、可以定义成员属性
4、代理协议里面声明的方法或属性代理方必须都要实现吗?
不一定,要看具体情况。例如:对于协议中申明是@optional就不是必需要,但对于@required必须要实现
5、代理方、委托方以什么方式存在?
一般在委托方声明为weak以规避循环引用。


image.png

五、通知(NSNotification)

1、通知的特点:
a、是使用观察者模式来实现的用于跨层传递消息机制。
b、传递方式为一对多。
2、代理和通知区别
a、代理是用代理模式实现的,通知是用观察者模式实现
b、代理传递方式是一对一,通知是一对多。
3、如何实现通知机制?
在通知中心有一个Map表它key是notifactionName 它的Value是 Observers_list,在Observers_list数据中每一个成员应该首先包括通知接受的观察者,其次包含这个观察者调用的方法,以及收到通知之后观察者的回调方法。

六、KVO

1、什么是kvo
a、 kvo是key-value observing的缩写,它是OC对观察者模式的又一实现。
b、APPle使用了isa混写(isa-swizzling)来实现kvo

isa混写技术在kvo中是怎样实现的?
当我们注册一个观察者A时候,实际上是调用了系统oberserver: forKeyPath:时,系统会为我们在运行时动态将A这个类的isa指针地址指向NSKVONotfying_A。同时重写setter方法


image.png
系统在运行时候动态为我们创建了一个子类,改写isa指向同时重写setter方法。来实现kvo的机制

2、通过kvc设置value,kvo是否生效?
能生效。
为什么能生效?kvc调用setValue:forkey:调用最终会调用到kvo的setter方法
3、通过成员变量直接赋值,kvo是否生效?
不能生效。但是可以通过手动设置kvo,在直接赋值之前调用willChangeValueforKey:,在赋值之后调用didChangeValueforKey:;kvo就能生效


image.png

六、KVC

1、什么是kvc
是苹果系统为我们提供一种键值编码技术

-(id)valueForKey:(NSString*)key 通过这个方法可以获取跟key同名或者相似名称的实例变量的值
-(id)setValue:(id)value forKey:(NSString*)key 通过这个方法可以设置某一对象中和这个key同名或者相似名称实例变量的值

2、通过kvc(键值编码技术)是否违背了面向对象思想?

七、属性关键字

1、属性关键可以分类哪几类?
a、读写权限: readolny readwrite
b、原子性:atomic(它可以保证属性赋值、获取是线程安全的)、nonatomic
c、引用计数:retain/strong,assign/unsafe_unretained 、weak、copy

2、assin
a、修饰基本数据类型,比如:int、Bool等
b、修饰对象时,不改变其引用计数。
c、会产生悬垂指针。(它所修饰对象在被释放之后 仍指向原来地址不没有立即设置为nil,当再次用它修饰时候会造成内存泄露)
3、weak
a、不改变被修饰对象引用计数。
b、它所指对象在被释放之后会自动置nil.
4、copy
a、浅拷贝
浅拷贝只是对内存地址的复制,让目标对象指针跟原对象指针指向同一个内存地址。它会增加被对象的引用计数
b、深拷贝
目标对象指针和原对象指针指向两片内容相同的内存地址空间。
它不会增加被拷贝的引用计数,产生了内存分配。

image.png

image.png

@property(copy)NSMutableArray* array?
声明这样一个属性会导致程序一些不可以预测性
1、如果赋值过来的是NSmutableArray,通过copy之后就是NSArray
2、如果赋值过来的是NSArray,通过copy之后就是NSArray
由于原来这个这个属性声明是可变对象,但是拷贝过来对象是不可变对象,

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