文章参考来源:http://www.cnblogs.com/zhili/p/BuilderPattern.html
感谢:Learning hard
认知尚浅,如有错误,愿闻其详!
1、解析建造者模式
- 建造者模式主要用于“构建一个复杂对象的流程步骤化”,进行封装。其中的“步骤”是一个固定的过程,而“复杂对象”的各个部分是经常变化的。即使用封装复杂对象的创建通用流程,以改变其中部件应对变化。
- 其本质就是将一个复杂的对象构建过程与它的表现进行分离,使得同样的过程可以创建不同的表现。
(即每台电脑的组装过程都是一样的,如果换了一个CPU 或者 显卡,电脑的性能将会发生改变)
- 对象(电脑)构造的整个过程及内部实现细节客户端(客户)不必知道,从而降低了客户端与具体对象之间的耦合度。
- 相对于前面学习的抽象工厂模式,抽象工厂模式面向的问题是产品族(产品系列)的需要变化,而建造者模式面向的问题是产品部分的需要变化。
2、例子
具体例子为客户需要采购批量电脑,由于各种原因客户不可能自己去完成,需要向电脑店老板提出需求,由他们全程负责。老板收到订单后就吩咐组装人员去完成电脑的组装,最后交付到客户手里。
3、例子中看出建造者模式的优点
- 建造者模式将复杂对象的创建与客户端进行分离,降低了两者间的耦合度。
- 其本质上是将复杂对象的创建过程与具体产品表现间的解耦。
5、应用场景
一个复杂的对象,拥有多种表现形式。
6、UML图
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace BuilderPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//建造者模式例子流程
//客户向老板(Director)提出需要采购两台电脑(Computer),老板接到单子,然后吩咐下面组装的人(ConcreteBuilder)开始组装,最后每个组装人输出一台新的主机,这些组装的人都是有相关能力的(IBuilder)。
//创建指挥者和构造者 ,指挥者命令构造者去完成任务
Director director = new Director();
IBuilder builder_1 = new ConcreteBuilder_1();
IBuilder builder_2 = new ConcreteBuilder_2();
director.Construct(builder_1);//指挥者让构造者1去组装一台电脑
Computer computer_1 = builder_1.GetComputer();//获得组装好的电脑
computer_1.Show();
Console.WriteLine("***************************************************");
director.Construct(builder_2);//指挥者让构造者2去组装一台电脑
Computer computer_2 = builder_2.GetComputer();//获得组装好的电脑
computer_2.Show();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 组装人员需要获得组装指令才会动手去组装,发出指令的老板,也就是指挥者
/// 指挥者函数
/// </summary>
public class Director
{
/// <summary>
/// 组装电脑方法,
/// </summary>
/// <param name="builder"></param>
public void Construct( IBuilder builder )
{
builder.BuildPartMainBoard();
builder.BuildPartCUP();
}
}
/// <summary>
/// 电脑类
/// </summary>
public class Computer
{
private List<string> parts = new List<string>();//电脑组件集合
/// <summary>
/// 将电脑组件起来,往里面添加配件
/// </summary>
/// <param name="part">配件</param>
public void AddParts(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("电脑开始组装!");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("已经组装了"+part);
}
Console.WriteLine("组装电脑完成!");
}
}
/// <summary>
/// 组装电脑的能力
/// </summary>
public interface IBuilder
{
//组装一台电脑需要很多的配件,这里以主板、CPU为例
/// <summary>
/// 组件主板
/// </summary>
void BuildPartMainBoard();
/// <summary>
/// 组件CPU
/// </summary>
void BuildPartCUP();
/// <summary>
/// 最后获得一台组装好的电脑,返回一台电脑
/// </summary>
Computer GetComputer();
}
#region 具体组装电脑的员工,他们需要去具体的组件电脑
/// <summary>
/// 电脑组装人1
/// </summary>
public class ConcreteBuilder_1 : IBuilder
{
Computer computer = new Computer();//新建一台电脑
/// <summary>
/// 组装CPU方法
/// </summary>
public void BuildPartCUP()
{
computer.AddParts("组装CPU_1");
}
/// <summary>
/// 组装主板方法
/// </summary>
public void BuildPartMainBoard()
{
computer.AddParts("组装主板_1");
}
/// <summary>
/// 输出最终组装好的电脑
/// </summary>
/// <returns>一台组好的电脑</returns>
public Computer GetComputer()
{
return computer;
}
}
/// <summary>
/// 电脑组装人2
/// </summary>
public class ConcreteBuilder_2 : IBuilder
{
Computer computer = new Computer();//新建一台电脑
public void BuildPartCUP()
{
computer.AddParts("组装CPU_2");
}
public void BuildPartMainBoard()
{
computer.AddParts("组装主板_2");
}
public Computer GetComputer()
{
return computer;
}
}
#endregion
}
s