通过本书悟出怎么写剧本
针对游戏中侧重剧情的文字冒险游戏(AVG)和角色扮演游戏(RPG)进行讲解,讲解过程中会涉及一些游戏、电影、漫画的内容
本书的3个主要部分:
第一部分将游戏剧本分为4个成分进行讲解
第二部分详细说明了剧本的“结构”
第三部分总结游戏剧本创作与文本写作相关的窍门
序章 体验开发现场
0-1 创作情节
情节类似故事梗概,是一连串事情的框架、梗概或构想,必须做到一眼便能把握故事内容。
内容精简至3-5行,一次多写几个短小情节,情节短小精悍还要有足够数量以供选择。
方便揣摩客户喜好,有比较机会,探求多种可能性,给探索过程提供一个方向。创作剧本的第一步,是先准备几个短小的情节,从中摸索更好的内容,并不断修改,将精华慢慢凝聚到一个情节之中。
0-2 遵从策划书
主人公及主要角色的设定和设计在策划阶段早已完成,因为角色的好坏往往直接影响游戏销量,而且考虑游戏内容时,必须现有角色设定作为基础。
除角色外,策划书还有许多束缚编剧的地方。
(策划书指创作游戏的基础文档信息,涵盖游戏标题、游戏主旨、系统概述、目标用户以及游戏画面的整体感觉等内容)
首先得理解这是一款什么样的游戏,关键是游戏系统,跟小说或话剧不同,不理解这一点写出来的剧本通通不能用。
游戏剧本必须按照策划书中的主旨来创作,不然游戏将失去统一性,紧密贴合游戏系统的剧本能与游戏本身产生相乘效果,提高游戏的质量。
0-3 充实情节——序破急
筛选出一个可用的情节,充实内容,突出序破急。
序是开端,破是高潮之前的部分,急是高潮和结局。
序破急像登山,经历危险的山道,在山顶眺望最美的景色,然后下山回归日常。
虽然回到的是同一个地方,但与之前有些许变化,有一些说不清的东西留在了人们的心里。
0-4 前辈的精神论
客户的需求很多,但不用真的按照他们说的做。
0-5 剧本是写给开发人员看的
“开头”是游戏的开始部分,也就是引子,最初的引子很重要,决定后面是否顺利开展。
游戏剧本是给一起做游戏的人看的。
游戏剧本到了书本这一步还远远不够,他还需要开发人员添加图片、音乐等内容,最终才能成为商品。
0-6 剧本是给开发人员的信息
剧本的第一步,明确区分登场人物的台词和其他描写部分,指定时间和地点(为照明人员指定时间,为舞台布景人员指定地点,为演员们指定台词和动作)。
0-7 游戏剧本的格式
明确指定消息显示速度、指定动画(影片)、BGM、背景、CG与事件等
第一部分 游戏剧本的主要成分
导读
“主题”、“故事”、“角色”和“世界”创作是同时进行的,思维在四个主要成分之间来回跳跃。
第一章 主题与故事
1-1 游戏剧本的创作流程
纵观游戏剧本的创作流程
策划阶段
确定游戏大致的内容和方向性,eg这是一款什么样的游戏、有什么样的主人公、玩家以什么为目标来享受游戏等根本问题
制作人(producer)、计划员(planner)、总监(director)等为整个游戏负责的人是这个阶段的参与者,确定游戏的预算规模
策划阶段是确立游戏的根本与根基的过程,待策划阶段大致确定游戏内容后,才进入游戏剧本的制作阶段,编剧才可以开始写游戏剧本
写剧本前基本要先经过“策划”,游戏剧本是循着策划内容创作的
1-2 主题
主题的类型
根据表达方式不同,主题可以分成下面两种类型:
用一个词来表达的主题
eg 格斗类游戏主题是“最强”,其他如“友情”、“纯爱”、“复仇”,词要抽象,像一面旗帜,能使游戏给人一定的印象,赋予游戏一定的方向性。
用一个长句来表达的主题
eg 有些能用“能……吗?""……是什么?"之类的疑问句形式,人们会不自觉的去思索答案。
主题分为两种,但总体而言,凡是能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定方向性的关键词或句子,都可以是主题。
1-3 故事
什么是故事
(故事:用来向玩家表达主题的内容)
需要把主题的内容“讲述”给别人听,让人物登场,再给世界一个设定,总之就是把内容从头到尾的讲给对方
在“讲述”的过程中,“主题”就会被潜移默化的传递给玩家,这就是“故事”,所谓“故事”,就是用来表达主题的内容
从设定主题到创作故事的流程
第一个问题“主题当中是否包含游戏目的”,单独一个词语并不能表现出任何目的,所以这里需要把游戏目的与主题联系在一起,eg击败最强的敌人。
把游戏目的与主题联系起来
(把游戏目的与主题联系起来能帮助我们创作故事)
把目的与主题联系起来,首先要抓住目的的关键,故事也就自然而然的浮现出来了。重点在于,游戏主题对游戏目的起到一个补充强调的作用,让主题与目的有更加牢固的联系。
在“主题”与“游戏目的”分家的情况下写剧本时,我们会发现一个很讨厌的现象,那就是越追求主题,就会越偏离游戏目的。为了避免这种情况发生,在设定主题的阶段,一定要将主题和游戏目的紧紧联系在一起。
扩充主题
(在主题添加词语,可以帮助我们创作故事)
如果想不到故事,就在主题上多做文章。
1-4 主题与故事
从主题导出故事
(创作故事的方法:从主题出发,发挥一连串想象,从中引出整个故事)
从主题出发,发挥一连串想象,从中引出整个故事。
编剧在进行这项工作的同时,游戏策划也会开始制作游戏说明书,设计战斗系统、武器类型、弹药限制等内容。
创作故事的材料
主题已经确定,却迟迟想不出故事,不知道从零开始创作一款游戏该如何下手,不妨查一查三种资料:
1. 话题库、创意库
取决于平时的积累,平日把能遇到的成为话题的主题或创意都记录下来,随身带一个“话题笔记”,把想到的东西都写在里面,有趣的事情立刻记下来,像这样慢慢积累话题库。(但要趁热打铁,当时觉得有趣过后不一定能用)
2. 图书、游戏、电影、报纸、杂志的报道等
(1)最“好用”的方法,从图书、游戏、电影、报纸、杂志报道,把觉得能用的素材抠出来用,但要避免抄袭,觉得好的创意加以借鉴,并进行游戏层面的创作处理。
(2)在同一艺术形式下,以年代久远的东西作为基底,也比较容易为世人接受,这就是所谓“致敬”或“脱胎换骨”。
(3)借鉴优秀的原型来编写原创作品让人受益匪浅,如果能做到不断注入新的创意与风格,那终将升华出谁都无法模仿的作品。
3. 角色和世界的设定
故事除了来自主题,还可以来自角色和世界。自己能够左右角色设定的时候,可以先设定角色再考虑主题或先设定世界再考虑主题。
1-5 如何表现主题
主题不能写在剧本里
主题不能写在台词里,应该用故事来体现,主题不应该放在嘴上说,而是要在游戏过程中让玩家自然而然的感受到。
方法有二:
1.通过角色的选择与行为表现
2.通过故事的发展表现