Redis分布式锁是可重入的吗?
不可重入,可重入锁可以使用Redisson
redis与memcache差别
- 存储方式
memcache 将数据全部放在内存中,断电后会挂掉,无法做到数据的持久化。
Redis采用RDB 与 AOF结合的形式可以做到数据的持久化。 - 数据支持类型
Memcache对数据类型支持相对简单,只支持String类型的数据结构
Redis支持多种数据结构,包括String,List,Hash,Set,Zset - Redis的存储大小远大于Memcache
缓存数据一致性
先更新数据库再删除缓存
在此基础上可以设置缓存过期时间,过期了再从数据库中读取
还可以建立删除缓存重试机制。
- Redis缓存过期策略
- 惰性删除:当访问redis中键值对时会判断这个键值对是否过期,如果过期的话就删除这个键值对
- 定期删除:采用expire方法设置过期删除时间,会对键值对进行轮询对过期键值对进行释放。
内存淘汰机制
Redis基本数据类型底层
https://juejin.im/post/6844903863145742350
基本数据类型:String/ hash/ list/ set/ sorted set
每一种数据类型都有不同的内部编码
String
内部编码
- int:8个字节的长整形
- embstr:小于等于44个字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)
- raw:大于44个字节的字符串
底层结构 SDS简单动态字符串
有三个变量记录着已经使用字节的数量,剩余未使用的数量,字符数组
struct sdshdr{
//记录buf数组中已使用字节的数量
//等于 SDS 保存字符串的长度
int len;
//记录 buf 数组中未使用字节的数量
int free;
//字节数组,用于保存字符串
char buf[];
}
raw类型和embstr类型对比
embstr编码的结构:
raw编码的结构:
embstr和raw都是由redisObject和sds组成的。不同的是:embstr的redisObject和sds是连续的,只需要使用malloc分配一次内存;而raw需要为redisObject和sds分别分配内存,即需要分配两次内存。
所有相比较而言,embstr少分配一次内存,更方便。但embstr也有明显的缺点:如要增加长度,redisObject和sds都需要重新分配内存。
list
内部编码
- ziplist:当元素个数小于默认设置的512个并且每一个元素的大小都小于64字节 会使用一块连续的内存存储
- linkedlist
- quicklist(redis 3.2实现) 当数据量多的时候会改成quicklist存储,结合了ziplist和linkedlist功能,将多个ziplist使用双向指针串起来使用。
ziplist结构
在较少的情况下,会使用一块连续的内存存储,所有元素彼此紧挨着一块存储,这个结构是 ziplist(压缩列表)。在ziplist中有对应的字段表示ziplist的信息。比如ziplist的个数,最后一个值的位置。
quicklist结构
将多个ziplist使用双向链表进行连接。
hash
内部编码
- ziplist:当元素个数小于默认设置的512个并且每一个元素的大小都小于64字节
- 字典dict(也称为hashtable)
redis中的dict 结构内部包含两个 hashtable,通常情况下只有一个 hashtable 是有值的。但是在 dict 扩容缩容时,需要分配新的 hashtable,然后进行渐进式搬迁,这时两个 hashtable 存储的分别是旧的 hashtable 和新的 hashtable。待搬迁结束后,旧的 hashtable 被删除,新的 hashtable 取而代之。
set
- intset:当集合中的元素都为整数且元素个数小于512个时
- hashtable
inset结构
typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
Sorted set
- ziplist:元素数量比较少的时候使用(元素数量小于128个,长度小于64个字节)
- skiplist
skiplist
skiplist 跳跃表 查找、插入、删除的时间复杂度与红黑树相似都为O(logN)
Skip List主要思想是将链表与二分查找相结合,它维护了一个多层级的链表结构
(1) 由很多层结构组成
(2) 每一层都是一个有序的链表
(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。
查找一个节点的过程如下:
- 从顶层链表的头部开始进行遍历,比较每一个节点的元素与目标元素的大小。
- 如果当前元素小于目标元素,则继续遍历。
- 如果当前元素等于目标元素,返回该节点。
- 如果当前元素大于目标元素,移动到前一个节点(必须小于等于目标元素),然后跳跃到下一层继续遍历。
- 如果遍历至链表尾部,跳跃到下一层继续遍历。
插入一个节点:先确定该元素要占据的层数 K,然后在接下来的每一层都插入该节点。
就插入一个节点是一个概率性的事件,该元素需要占据的层数完全是随机性的概率事件。
对于删除一个节点,需要先找到节点所在的位置(位于最底层链表中的位置),之后再自底向上地删除该节点在每一行中的冗余复制。
为什么不使用红黑树而使用skiplist?
因为redis是单线程的,选用跳跃表的原因仅仅是因为跳跃表的实现相较于红黑树更加简洁。