为什么头脑王者这么火?
这两天迷上了一个游戏——头脑王者,玩起来可以忘掉时间。
玩嗨了,我开始想一个问题,头脑王者为什么这样火?
不管什么产品,能够大火,一定是满足了消费者心理。
从我的角度来看,它满足了我两个心理。
第一:头脑王者让用户玩游戏时没有愧疚感。
之前玩游戏,心理都会觉得很愧疚,感觉浪费时间,自己没有自制力,因此,情绪上就会抵触它。
但王者头脑传递给我的感觉是,我同时还在学知识呢,不需要愧疚,我的知识在增长。
觉得在学东西,玩的时候就很心安理得,玩的时间就会很长。
它的用户量很大,只要进去,就有人可以跟你一起玩。
第二:头脑王者缓解了用户的知识焦虑。
头脑王者的题目相对来说,不是太难。
并不需要你有大量的知识储备,每个普通人都可以在答题过程中获得知识快感。
答对题时,我们会觉得自己很棒,会认为自己其实懂得挺多,可以获得在现实中得不到的成就感。
这是它最吸引用户的第二个点。
从心理角度分析完,我们还可以从产品角度进行思考,设计者考虑了哪些方面。
先说内容:语文、数学、物理化学、世界、常识、音乐、娱乐、名人,这些是我能记得的分类,总之很广。
我们可以假设,设计者考虑到,每个人总有自己擅长的一部分知识,也总有自己不了解的知识,对于知道的东西,我们想去印证,对于不知道的东西,我们想征服它。
所以,这就是为什么它用户粘度很高。
它不仅内容广,游戏制度也设计很到位。
从新手到大师,需要过很多关。
每次闯关一共五个题目,答对多少不是最重要的,重要的是你要对的比对方多。
五个题目答对一个,对方一个都没对,你就赢了。
然后,最后一个题目答对,分数可以翻倍,确保你想答到最后一题,分出胜负。
这样设计的好处是,五个题目数量少,玩一局需要的时间不过两分钟。
分数翻倍,难度升级,让用户有挑战的欲望。
这里面有相当部分是运气。千万不要小看这一点,运气非常重要,感觉受到上天眷顾会让用户很兴奋。
这就是我一个游戏小白能想到的,为什么头脑王者这么火,因为它满足了人性,这也是任何产品设计的最根本原理。