Canvas使用技巧

1、绘制几何图像/位图

void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint):在指定位置绘制位图.
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,Paint paint):根据给定的起始点和结束点之间绘制连线.
void drawPath(Path path, Paint paint):根据给定的path,绘制连线.
void drawPoint(float x, float y, Paint paint):根据给定的坐标,绘制点.

2、位置/形状变换

1、平移操作

        //1、平移操作
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(0,0, 400, 400, mPaint);
        canvas.translate(50, 50);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(0,0, 400, 400, mPaint);

2、缩放操作

        //缩放操纵
        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
        //缩放操纵
        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
        //先translate(px, py),再scale(sx, sy),再反translate
        canvas.scale(0.5f, 0.5f, 200,200);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);

3、旋转操作

        //旋转操作
        canvas.translate(50,50);
        canvas.drawRect(0,0, 700,700, mPaint);
        canvas.rotate(45);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(0,0, 700,700, mPaint);
        //旋转操作
        canvas.drawRect(400, 400, 900, 900, mPaint);
        canvas.rotate(45, 650, 650); //px, py表示旋转中心的坐标
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(400, 400, 900, 900, mPaint);


4、倾斜操作

         //倾斜操作
        canvas.skew(1, 0); //在X方向倾斜45度,Y轴逆时针旋转45
        canvas.skew(0, 1); //在y方向倾斜45度, X轴顺时针旋转45

5、切割操作

        //切割
        canvas.drawRect(200, 200,700, 700, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(200, 800,700, 1300, mPaint);
        canvas.clipRect(200, 200,700, 700); //画布被裁剪
        canvas.drawCircle(100,100, 100,mPaint); //坐标超出裁剪区域,无法绘制
        canvas.drawCircle(300, 300, 100, mPaint); //坐标区域在裁剪范围内,绘制成功
        //切割
        canvas.drawRect(200, 200,700, 700, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(200, 800,700, 1300, mPaint);
        canvas.clipOutRect(200,200,700,700); //画布裁剪外的区域
        canvas.drawCircle(100,100,100,mPaint); //坐标区域在裁剪范围内,绘制成功
        canvas.drawCircle(300, 300, 100, mPaint);//坐标超出裁剪区域,无法绘制

6、通过matrix实现平移,缩放,旋转等操作

        //矩阵
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setTranslate(50,50);
        matrix.setRotate(45);
        matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
        canvas.setMatrix(matrix);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint);

3、状态保存和恢复

Canvas调用了translate、rotate、scale、skew、clipRect等变化后,后续的操作都是基于变换后的Canvas,都会受到影响,对于后续的操作很不方便,Canvas提供了save、saveLayer、saveLayerAlpha、restore、restoreToCount来保护和恢复状态。
1.canvas内部对于状态的保存存放在栈中
2.可以多次调用save保存canvas的状态,并且可以通过getSaveCount方法获取保存的状态个数
3.可以通过restore方法返回最近一次save前的状态,也可以通过restoreToCount返回指定save状态。指定save状态之后的状态全部被清除
4.saveLayer可以创建新的图层,之后的绘制都会在这个图层之上绘制,直到调用restore方法
注意:绘制的坐标系不能超过图层的范围, saveLayerAlpha对图层增加了透明度信息

        int state = canvas.save();//第一次保存
        canvas.translate(50,50);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(0,0,500,500, mPaint);
        canvas.save();
        canvas.translate(50,50);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(0,0,500,500, mPaint);
        canvas.restoreToCount(state);
        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
  
        int layerId = canvas.saveLayer(0,0, 700, 700, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setTranslate(100,100);
        canvas.setMatrix(matrix);
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint); //由于平移操作,导致绘制的矩形超出了图层的大小,所以绘制不完全
        canvas.restoreToCount(layerId);

        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(0,0,100,100, mPaint);

3、粒子爆炸效果

这个动画效果是通过属性动画的更新不断的去更新粒子x,y, vX,vY的值,重新绘制,通过不断的绘制达到爆炸的效果。

/**
 * 粒子封装对象
 */
public class Ball {

    public int color; //图片像素点颜色值
    public float x; //粒子圆心坐标x
    public float y; //粒子圆心坐标y
    public float r; //粒子半径

    public float vX;//粒子运动水平方向速度
    public float vY;//粒子运动垂直方向速度
    public float aX;//粒子运动水平方向加速度
    public float aY;//粒子运动垂直方向加速度

}
public class SplitView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private float d = 3;//粒子直径
    private ValueAnimator mAnimator;
    private List<Ball> mBalls = new ArrayList<>();

    public SplitView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SplitView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SplitView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pic);
        for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
            for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
                Ball ball = new Ball();
                ball.color = mBitmap.getPixel(i, j);
                ball.x = i * d + d / 2;
                ball.y = j * d + d / 2;
                ball.r = d / 2;

                //速度(-20,20)
                ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
                ball.vY = rangInt(-15, 35);
                //加速度
                ball.aX = 0;
                ball.aY = 0.98f;

                mBalls.add(ball);
            }
        }

        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        mAnimator.setRepeatCount(1);
        mAnimator.setDuration(2000);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                updateBall();
                invalidate();
            }
        });

    }



    private int rangInt(int i, int j) {
        int max = Math.max(i, j);
        int min = Math.min(i, j) - 1;
        //在0到(max - min)范围内变化,取大于x的最小整数 再随机
        return (int) (min + Math.ceil(Math.random() * (max - min)));
    }


    private void updateBall() {
        //更新粒子的位置
        for (Ball ball : mBalls) {
            ball.x += ball.vX;
            ball.y += ball.vY;

            ball.vX += ball.aX;
            ball.vY += ball.aY;
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.translate(500, 500);
        for (Ball ball : mBalls) {
            mPaint.setColor(ball.color);
            canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
        }

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //执行动画
            mAnimator.start();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
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