不是厌恶,而是从来不是

不是我厌恶了做游戏,而是我从来都没有在做游戏!

这两天在新公司跟进项目,大抵讨论了以下三个问题,

① 如何在移动端百个单位的战斗中处理名牌的摆放,以有助于玩家更好地体验战斗?
② 如何处理上半球全视角全维度作战的百单位操控问题?
③ 如何减少养成线,让玩家更专注于游戏的玩法乐趣,并且使不同付费的玩家保持总体平衡?

这些在做国产游戏的时候根本不会被关心或者根本不敢被提及的东西,就在新公司有条不紊地不断做着讨论,整合和方案拟定。

唉,原来我以前做的根本不是游戏,不过是大型聊天室或者其他之类的产品,我们在考虑所谓“玩家体验”的时候,早就忘记了游戏是什么?

这两天新老大们说的最让我记住的话有以下两句,

① 为什么要考虑玩家懂不懂?玩多了自然懂,你一开始玩CR,你懂吗?

② 不要给玩家的记忆掺杂太多东西,让他们记住最好玩的就够了!

天啊,前面那句话在国产游戏里简直就是不可思议的一句话,而后面那句,对于不断堆积系统的国产游戏来说,也是笑话~~~

我总算开始做游戏了,好开心啊!!!

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