《clash of clans》(部落冲突)是芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏。
第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。不断赚取金币和圣水,修建和加强自己的大本营、箭塔、矿场、兵营……游戏玩家通过经营自己的村庄而逐渐强大,不断升级,进化出各种兵种,通过进攻防守与线上玩家进行战斗。游戏进行到后面,建造时间不断延长,十分考验玩家耐心。当然,不差钱儿的土豪也可以通过充值得到宝石,以缩短建造时间。
这款游戏吸引了全球很多游戏玩家,那么TA为什么可以一直吸引到玩家呢?总结了一下,可能有以下几个原因:
1.简单,易上手
2.刚开始有引导
3.有互动,可以与未知的网络玩家对战或者结盟
4.有各种活动,各种排行榜,吸引人气
5.其中的兵种、建筑有非常多的级别和种类,随着级别升高还不断出现新奇的兵种和建筑
6.完成任何一项活动都有明确的相应的收获,比如建筑升级,比如解开了新的兵种,比如打了一仗后收获了不菲的金币和圣水……这种,成为及时反馈。
那么,对于孩子学习功课,不也是这样的学习场景?为什么语数外这些何其枯燥?学习也是有简入难,也有老师上课,也有考试评级,也有小学初中高中分级。但是差别在哪里?前5条都有,最大差别可能在于第六条及时反馈的鼓励性!
如果孩子做对一道题目就有一点鼓励反馈 ,写一篇文章就适度夸奖,背一首诗词同样有所奖励,那么孩子应该可以不断得到学习的激励动力,就有足够的兴趣维持学习。
那么以什么作为鼓励更好呢?如果设置不好,可能就会变成为了获得奖励而学习了。父母内心的认同鼓励,应该是最好的鼓励吧?偶尔辅以小礼物、小额金钱、外出活动、玩手机等等(不能以这类物质为主要鼓励方式)。
嗯,可以试试!