点击Idle_Rifle_Hip 动画 在hand_r骨骼下 右键添加socket GunSocket 右键socket add preview 选择枪模型 预览把枪加载到该槽 调整socket的位置和旋转角度到合适位置
双击Weaphon蓝图 将之前武器旋转角度还原为0 因为旋转这步骤已经在socket中实现了
进入HeroCharacter 在Event BeginPlay中 生成武器spawn中 将武器生成的位置替换为mesh的位置 因为位置的调整已经由socket调整了 同时在AttachToComponent中设置SocketName 为之前的socket名称
运行之后 枪的位置在人的手中 同时人物死亡的时候 枪也会随着手的位置发送变化