经验总结(三):Redis

Redis

Memcache和Redis的区别

  • Memchache

    • 代码层次类似Hash
    • 支持简单数据类型
    • 不支持数据持久化存储
    • 不支持主从
    • 不支持分片
  • Redis

    • 数据类型疯
    • 支持数据磁盘持久化存储
    • 支持主从
    • 支持分片
  • Redis为什么能这么快

    • 100000+QPS
    • 完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,执行效率高
    • 数据结构简单,对数据操作也简单
    • 采用单线程(主线程),单线程也能处理高并发请求,想多核也可启动多实例
    • 使用多路I/O复用模型,非阻塞IO
  • FD(File Descriptor)

    • 一个打开的文件通过唯一的描述符进行引用,该庙舒服是打开文件的元数据到文件本身的映射,用一个整数来表示。
  • 多路I/O复用模型(之后我会在linux章节详细描述)

    • Select系统调用,负责监听各个文件可读/可写
  • Redis采用的I/O多路复用函数:epoll/kqueue/evport/select

    • 因地制宜
    • 优选选择时间读咋读为O(1)的I/O多路复用函数作为底层实现
    • 以时间复杂度为O(n)的select作为保底
    • 基于react设计模式监听I/O事件
  • Redis的数据类型

    • String:最基本的数据类型,二进制安全
      • set
      • get
      • Incr
    • Hash:String元素字典,适合用于存储对象
      • hmset
      • hset
      • Get
    • List:列表,按照String元素插入顺序排序
      • lpush
      • lrange
    • Set:String元素组成的无序集合,通过哈希表实现,不允许重复
      • saa
      • Members
    • Sorted Set:通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序
      • zadd myzset 3 ada
      • zadd myzset 1 abc
      • zrangebyscore myzset 0 10
  • 从海量key里查询出某一固定前缀的key

    • 摸清数据规模,即问清楚边界
    • Keys pattern: 查找所有符合给定模式的pattern的key
      • 键的数量过大会使服务卡顿
    • SCAN cursor [MARCH pattern] [COUNT count]
      • scan 0 match str* count 10
      • 基于有标的迭代器,需要机遇上一次的游标延续之前的迭代过程
      • 以0作为游标开始一次新的迭代,直到命令返回有标0完成一次遍历。
      • 不保证每次执行都返回某个给定数量的元素,支持模糊查询
      • 一次返回的数量不可控,只能是大概率符合count
      • 可能返回相同的数据,需要去重。
  • Redis实现分布式锁

    • 分布式锁
      • 互斥性
      • 安全性
      • 死锁
      • 容错
    • SETNX key value :如果key不存在,则创建并赋值
      • 时间复杂度O(1)
      • 如果设置成功,返回1;设置失败,返回0
    • 如果解决SETNX长期有效的问题
      • EXPIPE key seconds
        • 设置key的生存时间,当key过期时(生存时间为0),会被自动删除
      • 先获取资源再设置时间。(原子性得不到满足)
    • SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]
      • EX second : 设置键的国旗时间为second秒
      • PX millisecond : 设置键的国旗时间为millisecond毫秒
      • NX : 只在键不存在时,才对键进行设置操作
      • XX : 只在键已经存在时,才对键进行设置操作
      • SET操作成功完成时,返回OK,否则返回nil
    • 大量的key同时过期注意事项
      • 集中过期,由于清楚大量的key很耗时,会出现短暂的卡顿现象
        • 在设置key的国旗时间的时候,给每个key加上随机值
    • 使用Redis做异步队列
      • 使用rpush入队列,lpop出队列
      • rpush test a
      • lpop test
      • 缺点:没有等待队列里有值就去消费
      • 弥补:可以通过在应用层引入Sleepe机制去调用lpop重试
      • blpop key [key…] timeout:阻塞直到队列有消息或超时
        • 缺点:只能供一个消费者消费
      • pub/sub:主体订阅者模式
        • 发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息
        • 订阅者可以订阅任意数量的频道
        • subscribe myTopic
        • publish myTopic "hello word"
        • 消息的发布时无状态的,无法保证可达
    • Redis的集群原理(从海量数据里快速找到所需要的数据)
      • 分片:按照某种规则去划分数据,分散存储在多个节点上
      • 常规的按照哈希划分无法实现节点的动态增减
    • 一致性哈希
      • 对2^32取模,将哈希值空间组织成虚拟的圆环。
      • Hash环的数据倾斜问题
        • 虚拟节点解决数据倾斜,在进行hash前,在ip或者机器名后面加随机数,虚拟出多个节点。但是多了一步虚拟节点到真实节点的引用。
  • 持久化

    • RDB(快照)持久化:保存某个时间点的全量数据快照。
    • 手动触发RDB快照
      • SAVE:阻塞Redis的服务器进程,直到RDB文件被创建完毕。
      • BGSAVE:Fork出一个子进程来创建RDB文件,不阻塞服务器进程。
    • 自动触发RDB快照
      • 根据redis.com配置里的SAVE 900 1 等定时触发(用的是BGSAVE)
      • 主从复制时,主节点自动触发
      • 执行Debug Reload
      • 执行Shutdown切没有开启AOF持久化
    • BGSAVE的原理
      • 检查子进程是否存在AOF/RDB子进程,如果有则返回错误
      • 触发持久化调用rdbSaveBackground
      • 系统调用fork()创建进行,实现Copy-on-Write,创建的进程开始执行rdb操作
      • Copy-on-write:如果有多个调用者同时要求相同的资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份副本给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。
    • RDB持久化缺点
      • 内存数据的全量同步,数据量大会由于I/O而严重影响性能
      • 可能会因为Redis挂掉而丢失从当前至最近一次快照期间的数据
    • AOF(Append-Only-File)持久化:保存写状态
      • 记录下除了查询以外的所有变更数据库状态的指令。
      • 以append的形式追加的形式保存到AOF文件中(增量)
    • 日志重写解决AOF文件大小不断增大的问题
      • 调用fork(),创建一个子进程
      • 子进程把新的AOF写到一个临时文件里,不依赖原来的AOF文件
      • 主进程持续将新的变动同时写到内存和原来的AOF里
      • 主进程获取子进程重写AOF的完成信号,往新AOF同步增量变动
      • 使用新的AOF文件替换掉旧的AOF文件
    • Redis数据的恢复(RDB和AOF文件)
      • 是否存在AOF文件,如果存在则加载AOF文件
      • 不尊在检查RDB文件是否存在,如果存在加载RDB文件。
    • RDB和AOF的优缺点
      • RDB优点:全量数据快照,文件小,恢复快
      • RDB缺点:无法保存最近一次快照之后的数据。
      • AOF优点:可读性高,适合保存增量数据,数据不易丢失
      • AOF缺点:文件体积大,恢复时间长
    • RDB-AOF混合持久化方式(默认配置)
      • 检查子进程是否含有AOF/RDB的子进程如果有就返回错误
      • 触发持久化,嗲用rewiteAppendOnlyFileBackground
      • fork(),创建一个子进程进行重写操作,生成新的AOF临时文件
      • 主进程相应其他操作。
      • BGSAVE做镜像全量持久化,AOF做增量持久化。
  • Pipeline

    • Pipeline和Linux的管道类似
    • Redis基于请求/相应模式,单个请求处理需要一一应答。
    • Pipeline批量执行指令,节省多次IO往返时间。
    • 如果有顺序依赖的指令建议分批次发送
  • Redis的同步机制

    • 全同步过程
      • Salve发送sync命令到Master
      • Master启动一个后台进程,将Redis中的数据快照保存到文件中
      • Master将保存数据快照期间接受到的写命令缓存起来
      • Master完成写文件操作后,将该文件发送给Slave
      • 使用写的AOF文件替换掉旧的AOF文件
      • Master将这期间手机的增量写命令发送给Slave端
    • 增量同步
      • Master接收到用户的操作指令,判断是否需要传播到Slave
      • 将操作记录追加到AOF文件
      • 将操作传播到其他Slave:1、对齐主从库;2、往相应缓存写入指令
      • 将缓存中的数据发送给Slave
  • Redis Sentinel(解决主从同步Master宕机后的主从切换问题)

    • 监控:检查主从服务器是否运行正常
    • 提醒:通过API向管理员或者其他应用程序发送故障通知
    • 自动故障迁移:主从切换
  • 流言协议Gossip(在杂乱无章中寻求一致)

    • 每个节点都随机地与对方通信,最终所有节点的状态达成一致。
    • 种子节点定期随机向其他节点发送节点列表以及需要传播的消息。
    • 不保证信息一定会传递给所有节点,但是最终会趋于一致

                                                                                                生活要多点不自量力

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