ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。
ZBrush由Pixologic,Inc.开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZHrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为何如此成功。
ZBrush简介
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。
在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。
在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。
在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。
ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。
通过以这种方式操纵虚拟表面,3D美术师可以创建详细的功能,例如龙上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。
值得庆幸的是,该工具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型。有才华的设计师甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,从而节省了宝贵的开发时间。
该软件允许艺术家建立各种模型,以准备进行装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。
与传统的建模软件不同,ZBrush不需要使用单独的多边形,因为它采用了完全不同的方法。ZBrush也革新了3D动画管道。过去,3D动画师通常需要在另一个3D包中创建其角色的低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件限制,此基本模型将用于动画。
但是ZBrush改变了这一切,它允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建自己的角色设计。现在,艺术家可以在一个程序中雕刻自己的理想角色,然后从那里开始工作。
早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。ZBrush扭转了这一趋势,现在艺术家可以从一开始就自由地进行高细节的尝试。之后,艺术家可以创建其雕刻模型的另一个版本进行动画处理。
ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味着艺术家在处理自己的作品时具有更大的灵活性。其他3D软件的限制可能非常严格,要求美术师遵循确切的程序来完成最终结果。
例如,对于某些3D程序包,艺术家必须在创建纹理(模型的“油漆”或表面着色)之前完成其模型。更改模型通常意味着失去油漆工作。ZBrush允许艺术家在工作模式之间自由移动,而不会丢失任何信息。