此文仅为《About Face 4:交互设计精髓》的读书笔记,有学习需要请支持正版。
设计价值
合乎伦理的交互设计
有用、贴心:不造成伤害,改善人类环境
目标明确的交互设计
有用、可用:帮助用户实现目标和期望,符合用户场景和能力水平
实用的交互设计
切实可行:帮助设计机构实现目标,满足商业和技术需求
优雅的交互设计
高效、艺术性、能打动人:代表最简单而完整的方案,具有内在一致性(自我表现、可理解的),恰当顺应、调动认知和情感
交互设计原则
作用于不同层面的原则
- 概念原则
- 行为原则
- 界面原则
行为与界面层面的设计原则
使用户的工作负荷降至最低
交互设计模式
建筑模式和交互设计
交互设计的模式理念来源于建筑设计的模式。交互设计模式不仅关注结构和元素的组织,还关注相应用户活动的动态行为与变化。
记录和使用交互设计模式
模式总是应用于特定情境,适用于具有类似情境、限制、张力和拉力的设计场景。为了达到适用效果,模式必须根据应用场景进行有条理的组织。
交互设计模式的类型
定位模式应用于概念层面,帮助界定产品对于用户的整体定位;
结构模式解答如何在屏幕上安排信息和功能元素之类的问题;
行为模式旨在解决功能或数据元素的具体交互问题。
交互设计模式示例
桌面:组织者-工作区
导航窗格在左边,工作区在右方,总览窗格位于上方,详情窗格位于下方。
智能手机:双层抽屉
即通过向左滑动主界面展开右侧界面,向右滑动主界面显示左边界面。