what内容:
模型分为四个步骤:第一是触发;第二是行动;第三是多变的酬赏,第四是投入。
第一步是触发。所谓触发,就是能够引发用户去关注到你的产品/目标。如果连关注都没有,用户根本不知道你的存在,接下来的一切都不成立了。触发可以分为两种:外部触发和内部触发。
第二个步骤是行动。行动=动机+能力+触发(上一步)。驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种:第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。而能力可以被划分为六个方面:时间,也就是完成这项活动需要的时间;金钱,从事这项活动需要的经济投入;体力,完成这项活动需要消耗的体力;脑力,从事这项活动需要消耗的脑力;社会认同,你的社交网络中的其他人对这项活动的接受度;非常规性,该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度。
第三个环节是,设计给用户的回报,也就是用户使用你的产品,能从中获得“多变的酬赏”,主要分为三种类型:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。社交酬赏,顾名思义,也就是在社交过程中获得的认同感,群体归属感,被喜爱,被重视。在朋友圈发表看法,期待人们的认同或关心。猎物酬赏,比做对猎物的追逐心态,例如对资源、金钱、信息的追求,刷微博,期待发现有趣的信息。自我酬赏,对件事的胜任感、终结感,由事件终结带来的成就感,例如玩游戏一定要玩通过,进度条一定要加载满,这样才会舒服,或许强迫症患者最为看重。
第四个环节是投入。要让用户形成使用习惯和依赖性,还需要用户投入一定的时间、精力在这个产品中。这种投入会让用户对产品形成更多情感上的依赖。
who作者:
[美]尼尔·埃亚尔 [美]瑞安·胡佛
when发表时间:
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where使用范围:
这个模型可以指导一个人培育新习惯,或指导一个人去创造一种可以让人形成新习惯/上瘾的产品。
why使用意义:
当你需要自己或他人形成一种新的习惯时,那么你可以好好地从这个模型吸取智慧,让你更快更好地达到目标。
how如何使用:
在培育一种新习惯的过程中,通过这个模型的指导,了解自己将要面对的困难,并提前做好降低阻碍的准备,减少阻力。
how much困难程度:
这是一个策略性的模型,指导意义很大,但具体操作需要根据个人目的来调整,难度较大。
PS:我是一个笨笨的搬运工。文中若有谬误,敬请批评指正,我将感激不尽。