趋利避害是人之共性。读原著与看由原著改编的影视相比,人更愿意看影视,就像有近路可走绝不绕远路一样。人更喜欢看影视,是因为影视比原著更直观更形象,给人原著不可比拟的视觉冲击力。看影视相较于读原著,就是抄近路。
在目下快节奏的生活环境里,能尽快了解一部小说的内容情节及思想,看影视比读原著更有利。人们舍弃读原著所避的害无非费时费力,还不直观。人们就一直这样“趋厉避害”,等在前面的有可能会是一个个陷阱。
因为所谓的“利害”并不是一个常数,而是一个变数,且是一个变换无常的变数。何以这样说?因为“利害”有真有假,时常转换。我们要是不擦亮心的眼睛,就会像被投入温水里的青蛙,只贪图一时的便利,最后在不知不觉中掉进万劫不复的深渊。
有些“利”看着是利,实则是害;有些“害”看着是害,但从长远看却是利。我们对利害的判断,源于我们对世界的认知,源于我们对自我的定位和预期,源于我们的价值观。
就像我们视之为抄近路的看影视,虽说便捷,但也欠缺了许多无双的细节和风景,这时候你就难以断定这抄近路之利是不是真的无害。而我们自己的价值观决定了我们对利害的判断。
从前科技不发达,玩游戏还处于低级阶段,人们玩游戏只是为了调节生活节奏,且多是孩子的专利。现在,游戏成了一个具有庞大产业链的行业,蕴藏着巨大的财富和能量,充斥在生活的各个角落,席卷了各个阶层各个年龄段的人,只要会用电脑和手机,差不多都会玩几款游戏。
游戏带给人的愉悦是其他活动不可替代的。原先人们不玩游戏,一是因为游戏种类少,且觉得那是孩子们玩的;二是因为不知道游戏里有这么多的乐趣。现在人们痴迷游戏,正是一种“趋利”行为。好比一色一音一味太单调,人们还不知道色音味的美。当人们知晓色音味的美后,就疯狂追求更多的色音味,五色五音五味总算是满足了人们的耳目口腹之欲。但其挖下的坑也足够大——五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽。趋利的结果成了趋害。
有时一些看来是利的因素,反倒是一个诱饵,不知不觉中在消磨人的斗志。与需要经过长期艰苦努力才能获取长久的愉悦相比,人们更倾向于不费多大周折就可以获取一时的愉悦,这种短平快的愉悦更有市场。于是聪明人辈出的时代轰然而至。
世事变幻无常,人们看不到未来,所以有时候明知往前走是陷阱,也要目不斜视地走下去。因为趋利避害这种禀性就像是一个硕大无朋的盖天大手,把持着裹挟着众生,使他们不由自主,只能苟活于短浅视域下的现在,趋利避害,趋利避害。