动画的世界丰富多彩,令人陶醉
随着工作的深入,其实每个 App 中,最关键的莫过于用户交互,随着技术时代的发展,人们已经不再满足于手指点点碰碰就完成功能。用户更加期待炫酷的操作体验。需要眼前一亮的感觉。这些都是 App 将要解决的问题。而动画交互无疑是最多的一种手段。但是,现在也不是简单动画的天下,需要更多的创意,繁杂而简洁的创意。
动画效果的UIView Object
// 显示动画
- (void)showWithDuration:(CGFloat)duration animated:(BOOL)animated;
// 隐藏动画
- (void)hideWithDuration:(CGFloat)duration animated:(BOOL)animated;
// 创建view
- (void)buildView;
// 动画百分比(手动设置动画的程度)
- (void)percent:(CGFloat)percent;
制定统一的动画接口
即:相关有动画效果的类,有同一的动画方法命名
- 为了实现后续复杂的动画组合
- 后续的代码维护极为方便
- 优先考虑里氏代换原则
动画中的高内聚低耦合原理
- 高内聚:有动画效果的类,自身具有动画方法
- 不要把实现动画的细节暴露在外
- 设计动画类尽量要符合单一职能原则,以便后续方便组合成复杂的动画效果
设计动画函数的注意事项
- 动画方法的命名统一
- 预留非动画情形的设计(tableView等reuse情况)
- 用百分比来表示动画的执行程度
- 懒加载的使用
动画效果就是frame值的重新设定
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
self.frame = self.midRect;
self.alpha = 1.f;
}];
一个具有动画效果的类
// TranslateView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TranslateView : UIView
//** 显示动画 */
- (void)show;
/** 隐藏动画 */
- (void)hide;
/** 创建view */
- (void)buildView;
/** 动画百分比(手动设置动画的程度) */
- (void)percent:(CGFloat)percent;
@end
// TranslateView.m
#import "TranslateView.h"
@interface TranslateView ()
@property (nonatomic) CGFloat offsetY;
@property (nonatomic) CGRect startRect;
@property (nonatomic) CGRect midRect;
@property (nonatomic) CGRect endRect;
@property (nonatomic) CGRect curRect;
@end
@implementation TranslateView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.alpha = 0.f;
self.offsetY = 20.0f;
self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self buildView];
}
return self;
}
// 创建view
- (void)buildView {
self.startRect = self.frame;
self.midRect = CGRectMake(self.startRect.origin.x,
self.startRect.origin.y + self.offsetY,
self.startRect.size.width,
self.startRect.size.height);
self.endRect = CGRectMake(self.startRect.origin.x,
self.startRect.origin.y + self.offsetY * 2,
self.startRect.size.width,
self.startRect.size.height);
}
// 显示动画
- (void)showWithDuration:(CGFloat)duration animated:(BOOL)animated {
if (animated == YES) {
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
self.frame = self.midRect;
self.alpha = 1.f;
self.curRect = self.frame;
}];
} else {
self.frame = self.midRect;
self.alpha = 1.f;
self.curRect = self.frame;
}
}
// 隐藏动画
- (void)hideWithDuration:(CGFloat)duration animated:(BOOL)animated {
if (animated == YES) {
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
self.frame = self.endRect;
self.alpha = 0.f;
} completion:^(BOOL finished) {
self.frame = self.startRect;
}];
} else {
self.frame = self.startRect;
self.alpha = 0.f;
}
}
// 动画百分比(手动设置动画的程度)
- (void)percent:(CGFloat)percent {
CGFloat tmpOffsetY = 0;
CGFloat stateHeight = 20;
if (percent <= 0) {
tmpOffsetY = percent * self.offsetY;
} else if (percent >= 1) {
tmpOffsetY = self.offsetY;
} else {
tmpOffsetY = percent * self.offsetY;
}
if (CGRectGetMinY(self.curRect) + tmpOffsetY < stateHeight || CGRectGetMaxY(self.curRect) + tmpOffsetY > CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds)) {
return;
}
self.frame = CGRectMake(self.curRect.origin.x,
self.curRect.origin.y + tmpOffsetY,
self.curRect.size.width,
self.curRect.size.height);
self.curRect = self.frame;
}
- (void)show
{
[self showWithDuration:2.0f animated:YES];
}
- (void)hide
{
[self hideWithDuration:0.5f animated:YES];
}
@end
里氏代换原则处理动画类的继承问题
SourceView *tmpView = [[ChildTwoView alloc] init];
[tmpView show];
- 里氏代换原则的基本原理 (多态)
- 设计中要确保父类可以直接调用子类的方法
- 将父类设计成虚类
什么是多态
1.定义
某一类事物的多种表现形态
举例说明:
1)生活中:动物:猫—波斯猫
2)程序中:父类指针指向子类对象
2.条件
- 子类继承父类
- 子类有重写父类的方法
- 父类指针指向子类对象
动物 a = [猫 alloc]init];
动物 a = [狗 alloc]init];
表现形式:在父类指针指向不同的对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法,会执行该指针所指向的那个对象的方法;
3.实现
@interface Computer : NSObject
- (void)system;
@end
@interface PC : Computer
// 重写system方法
@end
@interface Mac : Computer
// 重写system方法
@end
Computer *com = nil;
Computer = [PC alloc]init]; //实例化PC对象
[PC system];
Computer = [Mac alloc]init; //实例化Mac对象
[Mac system];
4.原理
- id类型:通用对象指针类型,弱类型,编译的时候不进行具体的类型检查。
- 动态绑定:动态类型可以做到在程序直到执行时才确定对象的真实类型,进而确定需要调用那个对象方法。
ObjC 不同于其他程序设计语言,它可以在运行的时候加入新的数据类型和新的程序模块,动态类型识别,动态绑定,动态加载。
5.优点:
- 多态最重要的优点在于简化了编程接口,何以理解?它允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不是为每一个新加的函数命名一个新的名字。这样,编程接口就是一些抽象行为的集合,从而和实现接口的类区分开。
- 多态也使得代码可以分散在不同的对象中,而不用视图在一个函数中考虑到所有可能的对象。这样可以优化代码的扩展性和复用性。当一个新的情景出现时,无需对现有的代码进行改动,而只需要增加一个新的类和新的同名的方法。
详细参考
动画中的模块化设计
- 动画效果实现难度的判断
- 将看到的动画效果拆分成小模块
- 将写好的小模块组合成你所需要的动画效果
//ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 复杂的动画被写进了BaseAnimationView当中,没有暴露不必要的细节
BaseAnimationView *baseView = [[BaseAnimationView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
[self.view addSubview:baseView];
[baseView show];
}
//BaseAnimationView.m
- (void)show
{
[self.translateView show];
}
- (void)hide
{
[self.translateView hide];
}
- (void)buildView
{
self.translateView = [[TranslateView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 2, 50)];
[self addSubview:self.translateView];
}
- (void)percent:(CGFloat)percent
{
[self.translateView percent:percent];
}
延时执行某方法
[self performSelector:@selector(excuteAfterDelay) withObject:nil afterDelay:6];
初始化UIView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// ......
}
return self;
}