昨天和一群朋友一起玩狼人杀,玩的很开心。我很少玩这类游戏,这也是我近三年第一次玩狼人杀,之前大学的时候玩过杀人游戏。
游戏也让我开始思考自己。这样的策略桌游,让我发现了自己的一些变化和问题。
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般需要8-18人参与。
狼人杀游戏中有狼人、村民和能力者三种身份。狼人可以杀人,平民没有技能,能力者分为猎人(死去可以带走一人)、女巫(可以救一人,也可以毒死一人)、警察(查验好坏人)。
由于角色的设置,抽到不同的身份属于不同群体,目标不同。平民需要努力找出狼人,投票杀死他们同时避免自己被杀。狼人需要尽力辨别平民并杀死他们。警察努力辨别善恶,保护好人。
狼人和平民阵营博弈,看最后剩下的那家人多而胜出。杀人在闭眼的时候进行,睁眼时间大家可以发言,说觉得谁是好人坏人,最后可以投票决定一人的生死。
很多年轻的朋友可能都玩过这个游戏,对规则也有所了解,我就不多说了。我一共玩过三四次狼人杀,第一次玩和这次的感受很不同。
输赢与娱乐心态的分别
第一次我玩杀人游戏是在大二,那时候和一群同学玩,我还搞不懂规则,迷迷糊糊靠着装傻充楞赢了,全程都是完全靠运气和问别人。
第二轮开始,我慢慢懂了。因为很想要赢,小脑子高速运转,但还是因为规则不熟悉,最后关头输掉了。
后来又玩了两局,觉得好累啊,心累脑子累,就退出,去玩别的了。
为什么会那么累?昨天我玩了很多局,也不觉得累,甚至回家后兴奋地睡不着……我觉得还是之前输赢心太重的问题。输赢心太重,导致我在游戏中时刻绷紧神经,毫无乐趣而言。烧脑游戏还让我觉得劳累。本来是娱乐活动的游戏,最后我觉得比平常都累和厌倦。
我之前确实输赢心很重,争强好胜,但这往往让我很累、很紧张。输赢心重,也就是得失心重。得到了快乐,得不到就不开心。这不就是小孩子心性吗?要东西若是给了孩子,他就开口笑;得不到就会哭。人长大了,若是还是因为一时得失而情绪如此波动,真的显得很不成熟。得到的快乐总是短暂的,因为患得患失而丧失日常生活中的乐趣,真的是得不偿失。
现在,玩游戏只为好玩,也想赢,但是输了也没什么大的关系。甚至看到一些好笑的情节,输了也是很开心的。这样的心态,反而能够在游戏中放松地判断,随心所欲地选择,而不仅仅是为了输赢。
大二到现在,我开始放下得失而是选择自己喜欢的,做让自己开心的事情。游戏中看到自己心态的变化,让我觉得很开心。
人生如戏 全靠演技
曾经不知道在哪里听过这样一句话“人生如戏,全靠演技”。当时也没觉得这句话有什么深意,觉得有意思就一笑而过。
这次杀人游戏,让我觉得“演技”真的很重要。而我就是一个没啥演技,无法自如变换角色,在变化的场景中难以快速灵活地适应的人。
我在生活中就经常说话太直,思维直接而缺乏灵活柔软的应对。在这次狼人杀中,我发现我只会说真话而不会说假话……不会灵活地改变自己的说话策略……
狼人杀因为不同角色的设置,使得每一次游戏都可能抽到不同的角色,有好人也有杀人的坏人。我擅长做好人,抽到坏人却手足无措。因为坏人要掩藏自己坏人的身份,装作好人,必须说假话,或者去指证好人蒙蔽大家。
我抽到杀手,只能是依靠队友,依然说真话,还得是不会炸死自己和队友的真话。因为我不会像别人那样,脑子中立马有个将话倒过来说的神奇回路,我就像简单的阿米巴虫,直来直去不会拐弯。游戏后,我发现了这一点,但是还是不会转弯,真是深深地为自己捉急……
做杀手的时候,我的判断力急剧下降。做好人的时候,我特别擅长找出坏人……我也不知道是为什么,估计是家庭教育和过往的经验导致我缺乏灵活地变通,也难以说出灵活的话,即使是在游戏中。
人生如戏,全靠演技。我这就是演技不行啊,难以胜任反派。好的演员是演什么都能演的很好,而不只是适合一种角色。生活中的人,也是需要在多种角色中自如切换,在不同立场下说不同的话。
人生像一部多场景的剧集,场景切换,演员便应当快速切换,而不是继续沉溺于那个场景中。对于我们的情绪也是如此,场景切换,我们便要及时抽身,不沉溺于当时的情绪,而是全力奔赴下一个场景,演好这个场景和角色。
每个人也有多个角色设置,你可能是爸爸、是孩子,是丈夫,还是职员;不同的角色间需要快速切换。每个角色因为不同的立场,将会有不同的表现方式。
灵活地变换并演好生活中的角色,我们每个人都比影视演员要累啊,他们一部戏大多演一个角色,而我们每天都在多角色扮演和切换。
人生如戏,真实的人生故事远比小说电影精彩多元。演技如何,可能就是我们每个人背后的软实力和情商了。
为了好好生活,我觉得我应该多看点好剧,来学习学习演技啦!
哈哈,我不是为了看剧而找借口……
好的影视剧中喜欢的人物,他们如何应对问题,把自己放在当时的场景中,自己会有怎样的反应,对比之下你觉得怎么做更好,你能想到剧中的解决办法吗?我觉得这也是一种学习。说不定日后,还能成为很好的编剧呢,哈哈!
几次狼人杀,让我看到几年来自己不再那么注重得失,而是更加在意快乐。游戏中自己难以灵活的应对,也让我觉得我应该学习更加灵活柔软地应对问题的方法,不说假话,而是说话更加容易让人接受,更好地解决问题。