今天的RYX项目开发了一个较大的更新,但是开发多半个月过后发现,后台管理系统有些操作过于繁琐。
其主要原因在于优惠券的业务逻辑并没有任何经验,独自开发的过程中也是思考时间过少,几乎是想到一个想法之后直接就开始建表开发;边开发边修改设计中不合理的部分。这样的效率确实很高,但是就出现了今天的反工。
如今醒悟,重新绘制了E-R图,进行实体和属性的拆分,在绘制的过程中思路逐渐清晰,也逐渐的有了如何优化后台管理系统中关于维护人员的操作优化设计。
设计,设计,实体设计依旧是设计,可以运用一些设计模式中的一些原则来思考问题,例如单一职责原则,复合组合等思维,都是能够设计出更好的优惠券实体。更利于维护,利于查找。
总而言之,当思路混沌的时候,不要急于开发,绘制也许是一条更好的路。在开发中画画E-R,思维导图。开发必定事半功倍
2020-07-02心得日志
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