这又是一本丹·罗姆(作者在前边的文章中已经做过介绍)的书,在这本书中,他主要让我们了解了如何用画图的方式解决创意思考的问题。
别再把画图视为一个艺术创作过程,而应把它视为一个思考过程。如果你想对某个想法拥有更深入的理解,就把它画出来。如果你想成为一名更高效的领导者,就想想如何把愿景画出来,使其他人能够和你一样清晰的看见这个愿景。如果你想创新,不妨让画图带给你从不寻常的视角看待寻常的事物。如果你想卖出更多的产品,就把产品和想法以图像的形式呈现出来,它们将因此变得比非图像化的产品和想法更具说服力。
01
在你需要创造的商业图画中,90%的仅由七大基本的形状组成,它们分别是:点,线,箭头,正方形,三角形,圆圈和不规则图形。所以商业画图并不是艺术创作,并不需要艺术的观察或绘画技巧。
使画图变难的因素有:缺乏耐心;不知道要画什么;担心画不下去;边画边改;对着一张白纸,头脑一片空白;以为画图是一门艺术。
使画图片容易的因素有:求知欲;从一个圆圈开始;放手去画;先画再改;标记页码;大胆行动。
02
用画图解决的六种问题。
在我们平时的商业活动当中,我们基本上要解决的六种问题,分别是:谁?多少?哪里?何时?流程?为什么?这六个问题基本上涵盖了我们所遇到的一切的问题。比如我们要向市场投放一个新产品,其实就解决的是:客户是谁?他们在哪里?我们应该用什么样的流程?第一批我们需要投放多少?为什么要这样做?
对应“谁”,我们需要画肖像图。对应“多少”,我们需要画趋势图。对应“哪里”,我们需要画地形图或象限图。对应“何时”,我们需要画时间轴。对应“事件流程”,我们需要画流程图。对应“为什么”,我们需要画方程式图。
03
任何一个企业的商业循环,都离不开领导,销售,创新,和培训四个环节。其中领导主要是描绘愿景,销售提出解决方案,而创新是改善旧事物,培训就是传授工作方法。只有这四个方面进行有机的配合,我们的商业活动才能非常成功的运转起来。对于这四个方面,我们也可以用画图的方式去解决问题,往往可以收到更好的效果。
对于领导力,我们可以经常问问自己,你追求的到底是什么,然后把这个愿景通过简单的图画传递给你的员工。
对于销售,我们最主要的是和客户进行沟通,并且把解决方案提供给他们。这时候我们最主要要做的是:完成75%,而剩下的25%,由客户自己来做。这时候一张简单的图画,共同完成的方式,就可以起到更好的销售效果。
对于创新,我们也可以用画图的方式来解决。第一种,翻转过来,最好的例子就是敏捷软件开发,他是以结果为导向,做出最小原型,不断进行迭代的一种开发方式。第二种,上下颠倒,最好的例子就是,直销的金字塔变成了树形结构,我们再也不会感觉到底层的人受压迫,而是一种自由生长的过程。第三种,反衬,最好的例子就是寻找对立面,卖出大家都在买进的东西。第四种,放进盒中,最好的例子就是瑞士军刀,他把很多的功能放到了一个盒子之中。第五种,削减组件,最好的例子就是iPhone,他把所有的按钮化简为一个按钮。
对于培训,就是要告诉别人应该怎样去做,但他不知道该怎么做的时候,往往语言文字的传达并不能起到很好的效果,这时候画图,或许可以让他一目了然,更加清晰。
小结:
我们在商业活动中就是要去解决问题,而所有面临的问题都可以用简单的画图的方式去完成,并且画图并不是艺术的创作,并没有你想象的那么难,只要你从一个圈开始,思考你需要解决的问题,然后大胆的去做吧。