主要流程
两个核心实体
一.优惠券
二:作用对象(包括作用于哪些活动,哪些用户)
主要流程
1. 生成优惠券
优惠券模板的设计
基础信息
1.优惠规则
2.时效性
3.数量
优惠规则的设计
- 优惠券类型
(1)按照使用范围
单品券
品类券
品牌券
(2)按照使用功能
无门槛券
满减券
折扣券
- 优惠金额
(1)固定金额
(2)随机金额
规则的分类
1.限制型规则
规则组别 | 细则 | 参数及说明 | 规则描述 | 模板编号 | 互斥规则 | 优先级 |
---|---|---|---|---|---|---|
渠道限制 | 1.渠道限制 | code:渠道编码 name:渠道名称 type:渠道类型 remark:备注说明 | 各种发送/领取/使用渠道 比如:积分兑换券,限分享渠道领取,仅支持线上支付使用等 | 1- | 暂无 | 1 |
对象限制 | 1.用户类型限制 2.指定用户限制 | userType:用户类型编码 typeName:用户类型名称 userId:用户Id | 限制某类用户 限制某些用户 | 1-1 | 组内互斥 | 4 |
金额限制 | 1.单位金额限制 2.总金额限制 | total:总金额 per:单张券面额限制 | 累计券面额不得超过总金额 限制单张券面额 | 1- | 组内互斥 封顶规则 | 3 |
数量限制 | 1.个人所获限制 2.总量限制 | total:总量 per:一个用户至多获得的券数量 | 限制券的印发总量 限制个人获得的券数量 | 1-2 | 暂无 | 7 |
扣减限制 | 1.无门槛直减 2.满减 3.打折 | value:扣减金额 beyond:必须满足的使用门槛 link_rule_no:满足金额后执行的扣减规则 cycle_times:满减规则循环次数,满足阶梯满减的需求,不可无限循环 discount:xx折 | 在订单金额的基础上直减 | 1-1 | 暂无 | 10 |
封顶限制 | 封顶规则 | limit封顶金额 | 满XX减xx(最多xx) 打xx折(最多xx) | 1-1 | 组内互斥 | 16 |
时间限制 | 1.某个时间范围 2.自领取日起XX时间内 | limitType 限制类型 limitTime限制时间 | 自发放起的某个时间范围内 | 1-1 | 暂无 | 17 |
2.计算型规则
活动
包含活动名称、活动时间、活动图片、活动状态和活动规则
优惠券领取
用户领取有两种方式:直领和点击领取。
- 直领指不需要用户点击“领取”按钮,进到优惠券页面,优惠券自动落到个人账户,即系统自动发放,常见于活动页或新打开应用的场景下。
- 点击领取顾名思义就是需要用户点击一下“领取”按钮,优惠券才会落入个人账户。
领取通常伴随着消息通知,如:短信、微信公众号,因此通知系统和营销系统也要打通。
优惠券使用
在订单填写页,系统会默认给出面额最大的优惠券,金额相同优先使用先过期的券。
用户也可自己选择是否使用优惠券或其他可用优惠券。
需要注意的是:在优惠券列表页,达到当前订单总价的优惠券才能使用,其他不可使用优惠券置灰不可选,靠后展示。
优惠券退还
优惠券退还要看具体的场景,一般有以下几种:
用户下单未支付,取消订单,优惠券可退还;
商家在订单未完成的情况下,发起退款操作,优惠券可退还;
用户下单支付后,申请退款,优惠券不退还。
优惠券的使用分析
投入多大成本,带来多大转化率。
常见维度
领取率:优惠券领取总量/优惠券发放总量;
使用率:优惠券已使用总量/优惠券已领取总量;
优惠总金额:使用该优惠券优惠的总金额;
用券总成交额:使用该优惠券的订单付款总金额;
优惠总金额:使用该优惠券的付款订单总数;
费效比:优惠总金额/用券总成交额;
用券笔单价:用券总成交额 / 使用该优惠券的付款订单总数;
拉新数:领取过优惠券的用户中,标记为新用户的数量/总用户数。
优惠券状态可分为:待使用、已使用、已过期,已取消。
用户领取优惠券后,优惠券处于待使用状态;
成功使用优惠券后状态变为已使用;
未在有效期内使用的优惠券状态变为已过期;
退款的优惠券状态为已取消。