按照惯例,每种语言入门都应该有一个 HelloWord 的例子,那就简单看一个。
/* HelloWorld.go */
package main // 包声明
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
) // 导入包
func main() { // 如同 c 一样,每个程序必须有一个 main 函数,作为程序执行的入口
var Who string
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// 声明了一个读取器,可以从标准输入(一般可以是键盘)读取内容
fmt.Printf("请输入你的名字:")
// 利用包打印了一行文字
Who, err := inputReader.ReadString('\n')
/* 这是一个输入,以回车结束,
如果没有问题,则将你输入的内容连同结束符一起返回,存储到 Who 变量中*/
if err != nil {
fmt.Println("There were somethings error, exiting...")
return
// 如果有错误发生,那么就报告错误,并且退出程序
}
fmt.Printf("This is Go World, Hello %s", Who)
// 如果执行到此,则向你打一声招呼
return // 程序退出
}
/*
-----------------------Result--------------------------
> go run .\HelloWorld.go
请输入你的名字:Jack飞
This is Go World, Hello Jack飞
--------------------------------------------------------
*/
如上所示:
一个典型 Go 程序可能包含如下几部分,但它们不一定全部存在于各个 go 源文件中。
- 包声明
- 导入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
包声明:每个有意义的 Go 源文件(如 HelloWorld.go),都应当在文件第一个非注释行声明自己属于哪一个包,一个可执行的程序应当包含有一个 main 包。
导入包:导入包是一个指明引用其他包的手段,这样可以不用在自己包里写大量函数,例如 fmt 包,是一个格式化输出的包,利用 fmt.Println("...") 就可以将一段文字输出到标准输出窗口。
函数:函数通过 func FunctionName( [parameter list] ) [return_types] 来标记,其中输入参数列表和输出参数列表如果没有,可以略去。main 函数是一个可执行程序必须包含的函数。
变量:如函数第一行和第二行,声明了两个变量,Who 和 inputReader,这是 Go 声明变量的两种方式。前者通过关键字
var
来实现,后者通过:=
来实现,两者效果相同,前者更为正式,用于声明一些重要变量,后者相对随意,常用于声明一些不太重要的变量。
语句&表达式:程序中的每一行,用于执行你的想法或逻辑,if 语句用于判断,return 语句用于函数返回(就是该函数执行完了,要退出),还有for语句用于循环,其他多数语句就是顺序执行。
注释:如上所示,Go 和 C 及 C++ 注释风格一致,可以用 // 表示单行注释,或 /* */ 进行行中或多行注释。
除此之外,还可以注意到 :
(1). Go 对中文支持非常友好,实际上 Go 原生支持 utf-8 编码标准,所以任何其规范内任意字符都可以正常显示;
(2). Go 语言代码可以使用自带的二进制工具 gofmt 格式文件,使得所有 Go 代码风格一致
(3). Go 不同于其他语言使用 try/except 来捕获错误,而是通过带有状态指示的返回,表明处理结果的正确与否,错误就近,就地处理是 Go 程序处理原则之一。
运行 HelloWorld.go 的方法是在该文件目录打开一个命令行或终端,输入 go run HelloWorld.go
,如果没有错误,程序则立即执行。当然,也可以通过 go build HelloWorld.go
生成二进制文件,再通过 .\HelloWorld
来执行程序。