Event库设计梳理

eventInfo是对消息的抽象,根据不同的应用场景,event库提供了三种类型的消息:

  1. SimpleEventInfo: 只有一个消息号,没有消息内容,相当于一个信号。
  2. ScatteredEventInfo:有消息号,有消息内容,但是消息长度为无效值,没看懂有啥用
  3. ConsecutiveEventInfo:既有消息号,又有消息内容的消息。消息内容既可以是一个结构体,也可以是一个内存缓冲区。
event结构.PNG

EventInfo是一个接口:

DEFINE_ROLE(EventInfo)
{
   ABSTRACT(EventId getEventId() const);
   ABSTRACT(const void* getMsg() const);
   ABSTRACT(size_t getMsgSize() const);
   ABSTRACT(cub::Status updateEventId(const EventId) const);
};

BaseEventInfo提取了公共代码,因为每个事件都有事件号(eventId):

struct BaseEventInfo : EventInfo
{
   explicit BaseEventInfo(const EventId eventId);

   OVERRIDE(EventId getEventId() const);
   OVERRIDE(cub::Status updateEventId(const EventId id) const);

private:
   mutable EventId      eventId;
};

Transaction DSL中我们依赖的是Event这个概念,Event提供了一个转换构造函数:

struct Event
{
   Event();
   Event(const EventInfo& info);  // 转换构造函数

   EventId getEventId() const;
   const void* getMsg() const;
   size_t getMsgSize() const;

   bool matches(const EventId eventId) const;

   cub::Status updateEventId(const EventId) const;
   void assignEventInfoTo(Event&) const;
   const EventInfo& getEventInfo() const
   {
       return *info;
   }

   void consume() const;
   bool isConsumed() const;

private:
   const EventInfo* info;
   mutable bool consumed;
};

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