三维坐标系的旋转矩阵
http://blog.chinaunix.net/uid-25296429-id-5133776.html
三维几何变换---平移、缩放
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6163bdeb0102duj0.html
opengl相关数学、图形学基础知识
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 1 前言 OpenGL渲染3D模型离不开空间几何的数学理论知识,而本篇文章的目的就是对空间几何进行简单的介绍,并对...
- 引言 请不要质疑你的眼睛,文章的题目就是“3D图形学基础理论”。可能有人要疑惑了,作为一个 iOS 开发者为什么要...
- 在此特此声明:一下所有链接均来自互联网,在此记录下我的查阅学习历程,感谢各位原创作者的无私奉献 ! 技术一点一点积...
- 引言计算机图形学Computer Graphics,简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的...
- 作为备用知识,memo 学过矩阵理论或者线性代数的肯定知道正交矩阵(orthogonal matrix)是一个非常...