1 前言 这一章我们将会开始讨论将视觉转化为感知的机器,换句说该机器将视觉输入转化为有意义的视觉语义。 前几章中我们已经讨论了如何将2维,或者3...
1 前言 本章我们将会探讨三维视觉,首先会研究三维到二维的投影变换以及其逆变换,然后会介绍多相机立体景深感知。在这个过程中,我们会使用到前一章介...
1 前言 对现实世界的光线感受最终形成视觉,这些光线从一些光源发出,如灯泡和太阳,它们穿越空间直至碰到一些物体。然后大多数光被物体吸收,剩下的光...
1 基本概念 和处理静态图片不同,处理视频数据的时候,通常想追踪其中的一个多种多个目标在视频帧之间的移动。在前面的章节中,已经介绍了很多方法(如...
4.3.10 FREAK算法 和BRIEF算法一样,FREAK算法只实现了描述符提取部分,不包含关键点检测器。该算法是作为BRIEF、BRISK...
1 摘要 本章主要介绍图像中包含大量信息的特征点。首先我们会介绍角点(Corners),以及它们在亚像数域下的定义。接下来我们将会学习如何使用光...
1 摘要 由于背景分割比较(Background Subtraction,也可以称为背景差分,Background Differencing)简...
1 摘要 尽管如Canny边缘检测器等算法能够用于寻找图像中分割不同区域的边缘像素,但是这些算法并未将这些边缘像素看作为一个整体,从而揭露更多的...
1 摘要 在分析图像、物体和视频信息的时候,我们通常使用直方图来表示我们关注的信息。直方图可以描述很多不同的信息,如物体的颜色分布,物体的边缘梯...