虽然Android Studio提供了可视化编辑工具来让你通过拖拽的方式进行页面布局,但是这不利于真正了解界面背后的实现原理且适配性很差,当编写复杂界面的时候也会束手无策,因此推荐通过最基本的方式也就是编写XML代码来实现UI的布局
常用控件的使用
新建一个名为UIWidgetTest工程
TextView
修改activity_main.xml中的代码,创建一个TextView并且设置相关属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is TextView"
android:gravity="center"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#00ff00"
/>
</LinearLayout>
使用android:gravity来指定文字的对齐方式,可选值有top、bottom、left、right、center等,可以使用“|”来同时指定多个值,这里指定的center,效果等同于center_vertical | center_horizonal,表示文字在垂直和水平方向都居中对齐。通过android:textSize属性可以设置文字的大小,Android中字体大小使用sp作为单位,android:textColor属性指定文字颜色。
Button
添加Button控件,并且设置相关属性:
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"
android:textAllCaps="false"
/>
当你设置Button的文字内容是“Button”的时候,运行结果会显示“BUTTON”,这是因为系统会对Button中的所有英文字母自动进行大写转换,这并不是我们需要的,因此设置属性android:textAllCaps为false来禁用这一默认特性,这样就可以正常显示出我们希望的文字内容“Button”。
点击按钮时注册监听事件
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 此处添加逻辑
Toast.makeText(MainActivity.this, "Button Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
如果不喜欢使用匿名类的方式注册监听,也可以使用实现接口的方式来进行注册,代码修改为:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
Toast.makeText(MainActivity.this, "Button Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
}
这两种方式均可以实现对按钮点击事件的监听,至于使用哪一种看个人喜好
EditText
EditText是程序用于和用户进行交互的重要空间,允许在控件里输入和编辑内容,并可以在程序中对这些内容进行处理。
添加TextView空间:
<EditText
android:id="@+id/edit_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Type something here"
android:maxLines="2"
/>
android:hint属性用来设置提示性文字,由于随着输入内容的增多,EditText会被不断拉长,这时由于EditText的高度指定的是wrap_content,因此它总能包住往里面的内容,但是输入过长的话,界面就比较难看,因此可以使用android:maxLines属性用来设置最大行数
结合使用EditText和Button完成通过按钮来获取EditText中输入的内容。在MainActivity中修改代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
editText = (EditText)findViewById(R.id.edit_text);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
String inputText = editText.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this, inputText, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
}
调用EditText的getText()方法获取输入的内容,再调用toString()方法转换成字符串,最后用Toast将输入的内容显示出来。
ImageView
ImageView控件用于展示图片,图片通常都是放在“drawable”开头的目录下的,目前有一个空的drawable目录,不过由于这个目录没有指定具体的分辨率,所以一般不使用它来放置图片。在res目录下新建一个drawable-xhdpi目录,将准备好的图片复制到这个目录下。
接下来添加ImageView控件:
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/android"
/>
使用android:src属性给ImageView指定了一张图片。由于图片的宽和高都未知,所以制定宽和高都是“wrap_content”,这样就不管图片的尺寸是多少都可以完整的展现出来。
还可以通过代码动态的更改ImageView中的图片,修改MainActivity中的代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText editText;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
editText = (EditText)findViewById(R.id.edit_text);
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_view);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
imageView.setImageResource(R.drawable.bootscrapt);
break;
default:
break;
}
}
}
在按钮点击事件里,调用ImageView的setImageResource()方法将显示的图片改成“bootscrapt”,这样点击按钮后就可以实现图片切换的功能。
ProgressBar
ProgressBar用于在界面上显示一个进度条,表示程序正在加载一些数据。
添加ProgressBar控件:
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:max="100"
/>
不设置style属性的话会看到屏幕中有一个圆形进度条在旋转。所有Android控件都有一个是否可见的属性,这个属性是通过android:visibility进行指定,可选值有3个:visible、invisible和gone。visible表示控件可见,这个值是默认值,不指定可见属性的时候,控件都是可见的。invisible表示控件不可见,但是仍占据着原来的位置和大小,可以理解为控件变成了透明的状态了。gone则表示控件不仅不可见,而且不占用任何屏幕空间。可以通过代码设置控件的可见性,使用setVisibility()方法,可以传入View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE这3种值。
接下来实现点击按钮让进度条消失,再点击进度条出现,在显示和隐藏之间来回切换的功能:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText editText;
private ImageView imageView;
private ProgressBar progressBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
editText = (EditText)findViewById(R.id.edit_text);
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_view);
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
break;
default:
break;
}
}
}
通过getVisibility()方法来判断ProgressBar是否可见,若可见则隐藏,若隐藏则可见
还可以给ProgressBar指定不同的样式,刚刚是圆形进度条,通过style属性将它指定城水平进度条:style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
,之后还可以通过android:max属性给进度条设置一个最大值,然后再代码中动态改变进度条的进度,代码如下:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
int progress = progressBar.getProgress();
progress = progress + 10;
progressBar.setProgress(progress);
break;
default:
break;
}
}
这样就实现了每点击一次按钮,进度条获取当前进度,然后再现有的进度之上加10作为更新后的进度。
AlertDialog
AlertDialog可以在当前的界面弹出一个对话框,这个对话框置顶于所有界面元素之上,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,因此AlertDialog一般都是用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。比如为了防止用户误删除重要内容,再删除之前弹出一个确认对话框等。
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
dialog.setTitle("This is a Dialog");
dialog.setMessage("Something important.");
dialog.setCancelable(false);
dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.show();
break;
default:
break;
}
}
首先通过AlertDialog.Builder创建了一个AlertDialog的实例,然后可以为这个对话框设置标题、内容、可否取消等属性,接下来调用setPositiveButton()方法为对话框设置确定按钮的点击事件,调用setNegativeButton()方法为对话框设置取消按钮的点击事件,最后调用show()方法将对话框显示出来。
ProgressDialog
ProgressDialog和AlertDialog有点类似,都可以在界面上弹出一个对话框,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,不同的是,ProgressDialog会在对话框中显示一个进度条,一般用于表示当前操作比较耗时,让用户耐心等待。看一下它的用法:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
// 在此处添加逻辑
ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setTitle("This is ProgressDialog");
progressDialog.setMessage("Loading...");
progressDialog.setCancelable(true);
progressDialog.show();
break;
default:
break;
}
}
这里先构建出一个ProgressDialog对象,然后同样可以设置标题、内容、可否取消等属性,最后调用show()方法将ProgressDialog显示出来。
需要注意的是,如果在setCancelable()中传入了false,表示ProgressDialog是不能通过Back键取消的,这时需要在代码中做好控制,但数据加载完成后,需要调用ProgressDialog的dismiss()方法来关闭对话框,否则ProgressDialog将会一直存在。
添加AlertDialog控件: