陆陆续续的玩了4个月的王者,有时候一玩就是一整天,直到被系统强制下线。回顾这段疯狂的经历,我还是有话想要谈一谈。
1、目标和规则
刚开始玩的时候,是弟弟教我的,一只手移动,一只手点技能,走着走着,看到一个人冲过来,然后自己动不了,倒在了地上,死了好多次,才知道什么叫做“猥琐发育,别浪!”
渐渐的,我知道游戏的获胜的方式,是推掉敌方水晶,但那时候队友们很少有知道的,都喜欢打团架,有时候对方偷塔了,有时候小怪攻击水晶了,有时候团灭了,最终输掉了游戏。所以游戏的目标,应该是首先需要了解的,如何保护自己家的塔,然后进攻对方的塔,这是个关键,玩家之间对战只是手段。
在选角色,有好多种选择,千奇百怪的技能,我以前也没有好好了解技能,只是哪个技能好了就用了,有些技能放出来,没打到人,人家打过来了,我又没办法还手了。读懂了技能,才知道如何释放,才能制造更大的杀伤力,很多角色的被动技能往往才是厉害的地方。
还有一些规则,关于装备、铭文、打野等等,了解以后,才算入门游戏吧。
2、团队合作
这是个5V5游戏,一个人再厉害,被围殴的时候,没什么胜算。这时候团队往往会出现两种极端队友,有的能够带动全场,躺赢局,有的人只会不停的送人头,丧失了优势,后者比挂机还可恶。
作为一直单排的人,在比赛的时候,各种神奇的队友都遇到过,选英雄的时候往往能够预感战斗的输赢了,有的人不管阵容,都选输出;有的人常用的被抢了,别人不让就开骂了;有的人选择了比较难上手的英雄,基本上也输了。
每个英雄都有着自身的定位,射手和法师就是为了打出伤害,刺客就是为了击杀对面的输出,而坦克是为了保护我方输出,辅助带来一些增益和控制,干扰对方。定位之间相互克制,比如刺客打坦克就很尴尬,打不动还会被反杀。
这是游戏需要的基本配合的,更多的配合就需要一点技巧了,比如队友和敌人单挑的时候,你跑过去支援,这样就变了2打1,岂不是更容易。
3、相互博弈
在路上遇到一个对手的情况下,冲上去还是离开?如果对方残血呢?
俗话说知己知彼百战不殆,你要知道对方英雄的特长,能不能打的过,才能做出正确的判断。打过的就上去,打不过有队友在附近的,也可以冲过去。但对方也可能在诱惑你,你冲过去,草丛冒出了支援,就尴尬了。
看《三国演义》的时候,有个套路出现了很多次:行军到某个地方扎营,敌人会想到,长途跋涉后状态不佳,晚上会放松防备,从而过来劫营。我方也会想到这点,所以会加强防范,设置埋伏。那敌人猜到这个军师可能会有所防范,那就兵分几路,先看虚实,遇到埋伏后假装逃跑,然后在逃跑的路上支援,如果军师没有再多考虑考虑,又是一场败仗了。
兵法如此,游戏亦是如此,虚虚实实才能让对方琢磨不透。可以过去抢野,可以集体埋伏在草丛,也可以乘团战的时候去偷塔,或者在对方之源的路上埋伏。再深入一点,你能想到的,别人也会想到,那如何反套路?
现在觉得这个游戏前期就是在抢资源,谁能够升到更高的等级,买到更多的装备,就能先期建立优势,压制对方。而死的次数多了,让对方涨金币,自己复活的间隙没有金币,这就造成了一种恶性的循环,最后打不过,更打不不过。
4、重复练习
玩游戏,会有很多的游戏攻略,在说如何打好这个游戏,但随着游戏的不断更新版本,不断有着新的花样出来,攻略的适用性也在变化,英雄之间差异也会有变化。跟着大趋势,选择强势的英雄,会更容易获胜。
但是更重要的是,英雄的熟练程度、玩的总场次,才能决定水平,越是复杂的英雄就越需要磨练。
其实无论成功和失败,都在给大脑一种反馈,才能够让下一局表现的更加好,即使是大神级别,也是一场场的经验总结出来的,遇到一些特定环境,就能条件反射的做出正确的判断,往往成败就在思考的一瞬间而已。
在通往大神的路上,充满了艰辛。随着胜率和排位提升,你遇到的对手也会和你一样厉害,每个人都有游戏意识,每场都不容易获胜了,一个小失误就可能被翻盘了,所以完全看团队之间的合作了。
单排,好累!