《黑神话:悟空》3A游戏真能成为国产之光?这几点不足看清事实

上个月,横空出世的《 黑神话:悟空 》用短短24个小时,就让我们对国产游戏重新恢复了满满的期待与信心,一时之间火爆海内外网络,在B站播放量已经超过了三千多万,YouTube播放量也已经超过了六百多万。

作为一款国产3A游戏,虽然它还没有作为成品正式面世,但是从影响力来看,已经足以在国内游戏史中划上浓墨重彩的一笔。那么,《黑神话:悟空》为何能一登场就惊艳四座,除了精美的画面和带感的玩法,它还能带给我们什么?又是否真的能成为国产之光呢?还是说仅被吹嘘的太高?一起来看下吧!

在看完《黑神话:悟空》的实机演示视频后,很多网友都为其点赞,在这小编也发表一下自己的看法!首先是画风,在画质这一方面就目前来看PV中展现的画面水平在国际中属于上乘水准,作为一款3D作品,黑悟空不单单建模精细,关键是他基本没有显著的油腻感。这里足见制作组的技术水品和用心,不得不为此鼓个掌。

而且美术风格走的是写实暗黑风,这种黑暗风,早年间很流行,现在虽然热度下降,但大部分主流单机玩家还是吃这套的。而且这种写实风其实很吃画面水准的,如果画质水平不高是很容易出戏的。

所幸目前来看,整个游戏画面风格很统一,而且也搞了“去UI化”,导致了观感很舒服。

其次则是它的玩法了,从大致的情况来看,应该就是以ACT为主的线性游戏,而且风格近似于《新战神》,或者部分《只狼》。只是在这段PV里的打斗便能看出走的还是最基础的见招拆招的玩法,没有基础的轻重攻击,不过打击感还是很不错的,光污染不算严重,而且被攻击后的动作反应明显、部分重要攻击会有停顿,而且动作流畅,调教得很好。

而在BOSS上,鉴于西游题材的妖怪设定,我觉得这游戏估计BOSS战会以兽形为主,玩法应该还是躲避攻击与修脚。这种在《只狼》《黑魂》这些弱ACT里也是这样的(虽然黑魂算ARPG吧),还是很常见。

其实本身设计上并不是特别难,毕竟建模和动作模组是现成的,关键在于:

是单纯地取代了操控角色的所有动作还是进行融合叠加?

这种武器可以使用几次?

是否影响平衡性?

是否会有相对应的解密、战斗,比如部分谜题或者BOSS,需要用相应的幻化才能更好地应对?

而这些问题会影响这个令人惊艳的“变身”系统到底能否一直维持玩家的新鲜感、还是十分鸡肋。

就总体设计而言,的确没有太大的创新之处,杂糅了很多游戏界已有的游戏要素,但没有突兀感,可见主创的确游戏的见识丰富、且是真的打算做一款好游戏。不过目前游戏的核心机制和重点尚不明确,应该还需要打磨。

最后还是要说一下,不要给予过高的期待导致创作团队过大的压力。

我们不能指望一款游戏面面俱到,尤其是还在追赶时期的国产游戏。指望《黑传说:悟空》一下子就达到顶级3A要求还是太大了点,目前的确没有特别让人眼前一亮的创新要素,也没有哪一面做到了独树一帜(当然未来有可能做到,但目前还没看到)。只要做到及格的3A水准,那就是载入国产游戏史册浓墨重彩的一笔了,对于国产游戏的发展也是一剂强心剂,而且《黑神话:悟空》大概率是能做到的。

只要维持住目前的水准、掌握好核心重点,那么以这款游戏的美术风格画面素质、以及文化认同感,这对于国人而言都会是一款买了不后悔的作品。

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