一、使用向前声明 @class
1.缩减编译时间
#import <Foundation/Foundation.h>
@class SKRMan;
@interface SKRPeople : NSObject
/**
男人
*/
@property (nonatomic, strong) SKRMan * man;
@end
如上在SKRPeople
中增加SKRMan
的属性常见的方法是直接在SKRPeople
类中#import "SKRMan.h"
,这种方法也可行,但是不够优雅,因为此时我们不需要知道SKRMan
的全部细节,此过程持续下去必然会大量增加编译时间。
现实开发中大部分开发者都会在头文件中直接使用
#import
,因为在头文件中使用@class后,还需要在实现文件中再次使用#import
,很多人为了省事选择了捷径,建议大家养成使用向前声明的习惯,缩减的编译时间可能给你带来更多的益处。
2.避免循环引用
如上,如果我们还需要在SKRMan中使用SKRPeople类,如果都使用#import
就会循环引用,此时编译会报错的,无法正确编译其中一个类。
以下两种情况不能使用@class
- 新的类继承某个父类,需要引用父类的头文件,Xcode在新建类的时候会帮你自动引入父类的头文件,此种情况我们不必过多的关注。
- 要声明的类须遵守某种协议(protocol),需引入该协议的头文件。(此时应尽量把协议单独写一个文件,委托协议除外)
二、多使用字面量语法
1.使用字面量语法创建字符串,数值,字典,数组。
NSNumber * number = @1;
NSString * string = @"hello world";
NSArray * array = @[@"1",@"2",@"3"];
NSDictionary * dic = @{@"key0":@"value",@"key1":@"value"};
2.通过取下标访问数组,字典;
NSString * arrString = array[1];
NSString * dicString = dic[@"key"];
通过上述两种方式能够缩减代码长度,使其更加易读。
3.语法更安全
使用字面量语法创建对象时,数组和字典当中元素有为nil时,程序会抛出异常。便于查错。
NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"",@"",@"", nil];
而使用如上方式创建时,如果前三个对象有为nil的话,方法就会终止,元素个数就会减少,为后续对array的操作带来不可估计的麻烦。
三、多用类型常量,少用#define预处理指令
1.不公开常量
- 定义在使用该变量的实现文件内。
- 同时使用const 和 static 来声明。
- 一般加前缀k
2.对外公开的常量
#import <Foundation/Foundation.h>
extern NSString * const SKRManString;
@interface SKRMan : NSObject
@end
#import "SKRMan.h"
NSString * const SKRManString = @"string";
@implementation SKRMan
@end
- 在头文件中使用
extern
声明,注意const
的位置。 - 在实现文件中定义该常量。
- 一般情况下为该常量加上该类名前缀。
相对于使用#define预处理指令,使用类型常量的好处
- 带有类型信息,清楚地描述了常量的含义。
- 编译器会确保常量值不变。
四、 用枚举表示状态、选项
1. 状态
同时只能存在一种
//NS_ENUM,定义状态等普通枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, SKRState) {
SKRStateOK = 1,
SKRStateError,
SKRStateUnknow
};
上述SKRStateOK的值设为1,不设置的话编译器默认分配0,接下来的值都会在上一个的基础上递增1。
2. 选项
就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择
//NS_OPTIONS,定义选项
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SKRDirection) {
SKRDirectionNone = 0,
SKRDirectionTop = 1 << 0,
SKRDirectionLeft = 1 << 1,
SKRDirectionRight = 1 << 2,
SKRDirectionBottom = 1 << 3
};
上述枚举在使用时就可以通过位运算符 | 进行组合使用,系统有很多类似的用法,如
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidEnd | UIControlEventEditingDidEndOnExit];
系统库中频繁使用了这个方法,在实际开发过程中,我们可能用到的表示状态的枚举更多一些。
3. 错误用法
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, Type){
TypeTwo = 1 << 0,
TypeThree = 1 << 1,
TypeFour = 1 << 2,
TypeFive = 1 << 3,
};
Type aType = TypeFive;
NSLog(@"%zd",aType);
NSLog(@"%zd",TypeThree | TypeFive);
if (aType == (TypeTwo | TypeFive)) {
NSLog(@"YES YES YES");
}else{
NSLog(@"NO NO NO");
}
深刻理解选项的概念,这里显然是把
Type
理解成了状态的概念,选项一般对应的是选了或者没选,比如上述button
的方法,触发方式有很多种,选择了其中两种UIControlEventEditingDidEnd
和UIControlEventEditingDidEndOnExit
。