CALayer
概念
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示,换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
基本属性
宽度和高度@propertyCGRectbounds;位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)@propertyCGPointposition;锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义@propertyCGPointanchorPoint;背景颜色(CGColorRef类型)@propertyCGColorRefbackgroundColor;形变属性@propertyCATransform3Dtransform;边框颜色(CGColorRef类型)@propertyCGColorRefborderColor;边框宽度@propertyCGFloatborderWidth;圆角半径@propertyCGColorRefborderColor;内容(比如设置为图片CGImageRef)@property(retain)idcontents;
基本使用
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如: 阴影 圆角大小 边框宽度和颜色 … …
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
1操作layer改变UIView外观.1.1设置阴影 默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的self.RedView.layer.shadowOpacity=1; 设置阴影的圆角self.RedView.layer.shadowRadius=10; 设置阴影的颜色,把UIKit转换成CoreGraphics框架,用.CG开头self.RedView.layer.shadowColor= [UIColorblueColor].CGColor;1.2.设置边框 设置图层边框,在图层中使用CoreGraphics的CGColorRefself.RedView.layer.borderColor= [UIColorwhiteColor].CGColor;self.RedView.layer.borderWidth=2;1.3.设置圆角 图层的圆角半径,圆角半径为宽度的一半, 就是一个圆self.RedView.layer.cornerRadius=50;2.操作layer改变UIImageView的外观.2.1设置图形边框self.imageView.layer.borderWidth=2;self.imageView.layer.borderColor= [UIColorwhiteColor].CGColor;2.2设置图片的圆角半径self.imageView.layer.cornerRadius=50; 裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉self.imageView.layer.masksToBounds=YES; 注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里. 我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果. 想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES, 当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.3.layer的CATransform3D属性. 只有旋转的时候才可以看出3D的效果. 旋转 x,y,z 分别代表x,y,z轴.CATransform3DMakeRotation(M_PI,1,0,0); 平移CATransform3DMakeTranslation(x,y,z) 缩放CATransform3DMakeScale(x,y,z); 可以通过KVC的方式进行设置属性. 但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.NSValue*value = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI,1,0,0)]; [_imageView.layersetValue:value forKeyPath:@"transform.scale"]; 什么时候用KVC? 当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC. 比如: [_imageView.layersetValue:@0.5forKeyPath:@"transform.scale"]; 快速的进行缩放. 后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
UIKit -> CG
首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
自定义CAlayer
1.如何自定义Layer. 自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.CALayer*layer = [CALayerlayer]; layer.frame=CGRectMake(50,50,100,100); layer.backgroundColor= [UIColorredColor].CGColor; [self.view.layeraddSublayer:layer]; 给layer设置图片. layer.contents= (id)[UIImageimageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以.所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以,当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
下面再看一张UIView和CALayer的关系图:
如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。
position和anchorPoint
@propertyCGPointposition;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0,0)@propertyCGPointanchorPoint;称为“定位点”、“锚点”决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置以自己的左上角为原点(0,0)它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)
如图
隐式动画
根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时,它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.
如何取消隐式动画 首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务(很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.)来进行的.
开启事务 [CATransactionbegin]; 设置事务没有动画 [CATransactionsetDisableActions:YES]; 设置动画执行的时长 [CATransactionsetAnimationDuration:2]; 提交事务 [CATransactioncommit];
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果而这些属性称为Animatable,Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
1->bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
2->backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
3->position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
时钟效果
1.搭建界面. 分析界面. 界面上时针,分针,秒针不需要与用户进行交互.所以都可以使用layer方式来做. 做之前要观察时针在做什么效果. 是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转. 要了解一个非常重要的知识点.无论是旋转,缩放它都是绕着锚点.进行的. 要想让时针,分针,称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转. 那就要设置它的position和anchorPoint两个属性. 创建秒针CALayer*layer = [CALayerlayer]; _secLayer = layer; layer.bounds=CGRectMake(0,0,1,80); layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,1); layer.position=CGPointMake(_clockView.bounds.size.width*0.5, _clockView.bounds.size.height*0.5); layer.backgroundColor= [UIColorredColor].CGColor; [_clockView.layeraddSublayer:layer];2.让秒针开始旋转. 让秒针旋转.所以要计算当前的旋转度是多少? 当前的旋转角度为:当前的时间 * 每秒旋转多少度. 计算每一秒旋转多少度.60秒转一圈360度360除以60就是每一秒转多少度.每秒转6度. 获取当前的时间 创建日历类NSCalendar*calendar = [NSCalendarcurrentCalendar]; 把日历类转换成一个日期组件 日期组件(年,月,日,时,分,秒) component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒 fromDate:当前的日期NSDateComponents*cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecondfromDate:[NSDatedate]]; 我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.NSIntegersecond = cmp.second; 那么当前秒针旋转的角度就是 当前的秒数乘以每秒转多少度. second * perSecA 还得要把角度转换成弧度. 因为下面分针,时针也得要用到, 就把它抽出一个速参数的宏.#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)让它每隔一秒旋转一次.所以添加一个定时器. 每个一秒就调用,旋转秒针 - (void)timeChange{ 获取当前的秒数 创建日历类NSCalendar*calendar = [NSCalendarcurrentCalendar]; 把日历类转换成一个日期组件 日期组件(年,月,日,时,分,秒) component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒 fromDate:当前的日期NSDateComponents*cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecondfromDate:[NSDatedate]]; 我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.NSIntegersecond = cmp.second; 秒针旋转多少度.CGFloatangel = angle2Rad(second * perSecA); 旋转秒针self.secondL.transform=CATransform3DMakeRotation(angel,0,0,1); } 运行发现他会一下只就调到某一个时间才开始旋转 一开始的时候就要来到这个方法,获取当前的秒数把它定位好. 要在添加定时器之后就调用一次timeChange方法.3.添加分针 快速拷贝一下,然后添加一个分针成员属性. 修改宽度,修改颜色 也得要让它旋转, 要算出每分钟转多少度 转60分钟刚好是一圈 所以每一分钟也是转6度. 获取当前多少分? 同样是在日期组件里面获得 里面有左移符号,右移符号.他就可以用一个并运算 现在同时让他支持秒数和分 后面直接加上一个 |NSDateComponents*cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitMinutefromDate:[NSDatedate]];CGFloatminueteAngel = angle2Rad(minute * perMinuteA);self.minueL.transform=CATransform3DMakeRotation(minueteAngel,0,0,1);4.添加时针 同样复制之前的,添加一个小时属性 小时转多少度 当前是多少小时,再计算先每一小时转多少度.12个小时转一圈.360除以12,每小时转30度 时针旋转多少度CGFloathourAngel = angle2Rad(hour * perHourA); 旋转时针self.hourL.transform=CATransform3DMakeRotation(hourAngel,0,0,1); 直接这样写会有问题 就是没转一分钟,小时也会移动一点点 接下来要算出,每一分钟,小时要转多少度60分钟一小时.一小时转30度.30除以60,就是每一分钟,时针转多少度.0.5时针旋转多少度CGFloathourAngel = angle2Rad(hour * perHourA + minute * perMinuteHourA); 旋转时针self.hourL.transform=CATransform3DMakeRotation(hourAngel,0,0,1);