重写
"""__author__ == Jefferson"""
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继承后: 子类可以拥有除父类继承的内容以外的其他内容
1. 关于方法
a. 可以在子类中直接声明其他的方法
b. 重写:
完全重写: 重新实现从父类继承下来的方法, 重写后, 子类再调用这个方法的时候, 就用子类中声明的方法
部分重写: 保存父类实现的功能, 再添加新的功能
对象和类调用方法的过程: 先看当前类是否存在这个方法, 没有就看父类有没有这个方法, 父类没有就看父类的父类有没有, 直到找到基类
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class Animal(object):
'''动物类'''
def __init__(self):
self.age = 0
self.color = ''
def eat(self):
print('吃东西')
def shout(self):
print('叫唤')
@classmethod
def get_number(cls):
return 100
class Dog(Animal):
'''狗'''
def look_after(self):
print('看家')
#重写父类的shout
def shout(self):
print('wangwangwang')
#重写父类的eat方法
def eat(self):
super().eat()
print('吃骨头')
@classmethod
def get_number(cls):
#保留父类的类方法的功能的时候还是super().类方法
print(super().get_number())
if __name__ == '__main__':
dog = Dog()
dog.age = 3
print(dog.color)
dog.shout()
dog.look_after()
dog.eat()
dog.get_number()
an = Animal()
an.eat()
添加属性
"""__author__ == Jefferson"""
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对象属性的继承: 是通过继承init方法来继承对象的属性
给当前类添加对象属性: 重写init方法.
注意: 如果要保留父类的对象属性, 需要使用super()去调用父类的init方法
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class Person(object):
#init方法的参数: 保证在创建对象的时候就可以给某些属性赋值
def __init__(self, name = '0', age = 0):
self.name = name
self.age = age
class Staff(Person):
def __init__(self,name,age):
super().__init__(name,age)
self.salary = 0
if __name__ == '__main__':
s1 = Staff('张三',21)
print(s1.name,s1.age)
运算符的重载
"""__author__ == Jefferson"""
"""
1.重载:一个类中可以有多个名字相同的方法,但是参数不一样,就叫重载。python中不支持
"""
class Student:
# python不支持方法的重载
# def run(self):
# print('人在跑')
def run(self, name):
print('%s在跑' % name)
"""
2.运算符重载(重新定义运算符运算的过程)
>、<
大于和小于符号只需要重载其中的一个,另外一个的结果,直接是重的结果取反
>
+、-
"""
class Student2:
def __init__(self, name='', age=0, height=0):
self.name = name
self.age = age
self.height = height
# 重载: >
"""
self > other
"""
def __gt__(self, other):
# 比较对象1>对象2的时候是比较的他们的height属性
return self.height > other.height
# return self.age > other.age
# return id(self) > id(other)
# 重载:<
def __lt__(self, other):
return self.age < other.age
# 重载: +
def __add__(self, other):
return self.age + other.age
# 重载: -
def __sub__(self, other):
return self.height - other.height
if __name__ == '__main__':
stu = Student()
stu.run('psl')
stu1 = Student2('aa', 18, height=170)
stu2 = Student2('bb', 20, height=140)
if stu1 > stu2:
print('学生1大于学生2啊啊')
if stu1 < stu2:
print('学生1大于学生2')
else:
print('学生2小于学生1')
print(stu1 + stu2)
print(stu1-stu2)
print(100+200)
print('abc'+'abc')
内存管理
"""__author__ == Jefferson"""
"""
python内存管理原理
内存中有两个特殊的区域:栈、堆
栈:栈中的内存是系统自动管理(内存的开辟和内存的释放) --- 作用域结束,内存就释放
堆:堆中的内存都需要写程序去开辟和释放的(python中这个过程也已经自动化)
原理?:堆中的数据到底是什么时候释放的?
看一个对象有几个引用,当一个对象没有引用的时候,对象对应的内存空间就会被释放
(引用计数机制)
引用:存储对象地址的变量
"""
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def run(self):
print(self.name,'人在跑')
if __name__ == '__main__':
# 声明了一个Person对象,存到p中的
p = Person('p')
p.run()
# 删除对象的唯一的引用,对象就会被销毁
del p
# p.run()
# Person对象(0),name='p1' 0+1+1-1-1
p1 = Person('p1')
p2 = p1
del p2
p1.run()
p1 = 'a'
# 注意:将对象添加到容器中,对象的引用会加1
p3 = Person('p3')
lists = [p3, 100]
del p3
lists[0].run()
# del lists[0]
# del lists
lists[0] = None
包的使用
"""__author__ == Jefferson"""
"""
封装:
对一个功能的封装 --> 用函数
对多个功能的封装 --> 模块和类
对多个数据进行封装 --> 类、字典
对多个类进行封装 ---> 模块
对多个模块进行封装 ---> 包(文件夹)
"""
# 导入某个包中的某个模块
from package1 import my_math
# 导入某个包的某个模块中的某个函数和类
from package1.my_math import sum,Math
if __name__ == '__main__':
# sum()
# Math.sum()
#
# my_math.sum()
# print(my_math.Math.pi)
pass