继承 方法的重写和运算符重载

重写

"""__author__ == Jefferson"""
'''
继承后: 子类可以拥有除父类继承的内容以外的其他内容

1. 关于方法
a. 可以在子类中直接声明其他的方法
b. 重写: 
完全重写: 重新实现从父类继承下来的方法, 重写后, 子类再调用这个方法的时候, 就用子类中声明的方法
部分重写: 保存父类实现的功能, 再添加新的功能

对象和类调用方法的过程: 先看当前类是否存在这个方法, 没有就看父类有没有这个方法, 父类没有就看父类的父类有没有, 直到找到基类


'''
class Animal(object):
    '''动物类'''
    def __init__(self):
        self.age = 0
        self.color = ''

    def eat(self):
        print('吃东西')

    def shout(self):
        print('叫唤')

    @classmethod
    def get_number(cls):
        return 100

class Dog(Animal):
    '''狗'''
    def look_after(self):
        print('看家')

    #重写父类的shout
    def shout(self):
        print('wangwangwang')

    #重写父类的eat方法
    def eat(self):
        super().eat()
        print('吃骨头')

    @classmethod
    def get_number(cls):
        #保留父类的类方法的功能的时候还是super().类方法
        print(super().get_number())

if __name__ == '__main__':
    dog = Dog()
    dog.age = 3
    print(dog.color)
    dog.shout()
    dog.look_after()
    dog.eat()
    dog.get_number()

    an = Animal()
    an.eat()

添加属性

"""__author__ == Jefferson"""
'''
对象属性的继承: 是通过继承init方法来继承对象的属性
给当前类添加对象属性: 重写init方法.
注意: 如果要保留父类的对象属性, 需要使用super()去调用父类的init方法

'''
class Person(object):
    #init方法的参数: 保证在创建对象的时候就可以给某些属性赋值
    def __init__(self, name = '0', age = 0):
        self.name = name
        self.age = age


class Staff(Person):
    def __init__(self,name,age):
        super().__init__(name,age)
        self.salary = 0


if __name__ == '__main__':
    s1 = Staff('张三',21)
    print(s1.name,s1.age)

运算符的重载

"""__author__ == Jefferson"""
"""
1.重载:一个类中可以有多个名字相同的方法,但是参数不一样,就叫重载。python中不支持
"""
class Student:

    # python不支持方法的重载
    # def run(self):
    #     print('人在跑')
    def run(self, name):
        print('%s在跑' % name)

"""
2.运算符重载(重新定义运算符运算的过程)
>、<
大于和小于符号只需要重载其中的一个,另外一个的结果,直接是重的结果取反
>
+、-
"""
class Student2:
    def __init__(self, name='', age=0, height=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height

    #   重载: >
    """
    self > other
    """
    def __gt__(self, other):
        # 比较对象1>对象2的时候是比较的他们的height属性
        return self.height > other.height
        # return self.age > other.age
        # return id(self) > id(other)

    # 重载:<
    def __lt__(self, other):
        return self.age < other.age

    # 重载: +
    def __add__(self, other):
        return self.age + other.age

    # 重载: -
    def __sub__(self, other):
        return self.height - other.height


if __name__ == '__main__':
    stu = Student()
    stu.run('psl')

    stu1 = Student2('aa', 18, height=170)
    stu2 = Student2('bb', 20, height=140)

    if stu1 > stu2:
        print('学生1大于学生2啊啊')

    if stu1 < stu2:
        print('学生1大于学生2')
    else:
        print('学生2小于学生1')

    print(stu1 + stu2)
    print(stu1-stu2)

    print(100+200)
    print('abc'+'abc')

内存管理

"""__author__ == Jefferson"""
"""
python内存管理原理

内存中有两个特殊的区域:栈、堆
栈:栈中的内存是系统自动管理(内存的开辟和内存的释放) --- 作用域结束,内存就释放
堆:堆中的内存都需要写程序去开辟和释放的(python中这个过程也已经自动化)

原理?:堆中的数据到底是什么时候释放的?
看一个对象有几个引用,当一个对象没有引用的时候,对象对应的内存空间就会被释放
(引用计数机制)


引用:存储对象地址的变量



"""
class Person:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def run(self):
        print(self.name,'人在跑')


if __name__ == '__main__':
    # 声明了一个Person对象,存到p中的
    p = Person('p')
    p.run()
    # 删除对象的唯一的引用,对象就会被销毁
    del p
    # p.run()

    # Person对象(0),name='p1'  0+1+1-1-1
    p1 = Person('p1')
    p2 = p1
    del p2
    p1.run()
    p1 = 'a'

    # 注意:将对象添加到容器中,对象的引用会加1
    p3 = Person('p3')
    lists = [p3, 100]
    del p3

    lists[0].run()

    # del lists[0]
    # del lists
    lists[0] = None

包的使用

"""__author__ == Jefferson"""

"""
封装:
对一个功能的封装 --> 用函数
对多个功能的封装 --> 模块和类
对多个数据进行封装 --> 类、字典  
对多个类进行封装  ---> 模块
对多个模块进行封装 ---> 包(文件夹)

"""
# 导入某个包中的某个模块
from package1 import my_math
# 导入某个包的某个模块中的某个函数和类
from package1.my_math import sum,Math

if __name__ == '__main__':
    # sum()
    # Math.sum()
    #
    # my_math.sum()
    # print(my_math.Math.pi)
    pass

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