一、改变的部分:供给和需求的交易方式:①从线下变为线上,②交易效率提高,③交易虚拟化,④交易方式透明化,⑤交易成本低;
没有改变的部分:还是卖家与买家进行的货币交易活动 本质上还是相同的
二、①电子商务发展的基础在于互联网和WWW的出现和发展。②截至2017年6月,中国总体网民规模达到7.51亿,占全球网民总数的五分之一,半年共计新增网民1992万人。其中手机网民规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人。网民使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%。互联网普及率为54.3%,超过全球平均水平4.6个百分点。
《报告》中,个人互联网应用发展状况从基础应用类、商务交易类、网络金融类、网络娱乐类、公共服务类五大类型的应用发展展开说明。其中网络娱乐类应用发展包括:网络游戏、网络文学、网络视频、网络音乐、网络直播五个方面。此外,网络直播和共享单车也首次被纳入统计,用户规模分别为3.42亿和1.06亿。
1基础应用类应用发展:用户规模趋于稳定,提供精准优质内容服务为重点方向
即时通信、搜索引擎、网络新闻作为基础的互联网应用,用户规模在2017年上半年趋于稳定。即时通信市场差异化进一步凸显,领先企业着力流量入口潜力挖掘、内容服务连接能力和商业模式成熟度培养三方面;搜索引擎应用继续保持移动化趋势,人工智能实际应用效果尚未对用户体验带来明显提升,市场成长面临较大压力;网络新闻应用呈现出资讯聚合平台化、跨界竞争激烈化和技术核心化三方面趋势;社交应用内外发力,内部聚焦优质内容生产,外部积极与多产业拼接融合。
网络新闻
截至2017年6月,我国网络新闻用户规模为6.25亿,半年增长率为1.7%,网民使用比例为83.1%。其中,手机网络新闻用户规模达到5.96亿,占手机网民的82.4%,半年增长率为4.4%。
网络新闻是中国互联网发展最早的互联网应用之一,作为信息获取的基础应用,网络新闻服务形式已经从早期的以采编分发为主的自主传播模式转化到以用户资讯需求为主的资讯平台供给模式。目前,新闻资讯领域主要体现出三个特点:资讯聚合平台化趋势促进分工进一步明确;整体资讯内容过剩,跨界竞争日趋激烈;技术成为新闻资讯平台的核心竞争力。
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网络娱乐类应用发展:用户规模稳步增长,行业不断向正规化发展
2017年上半年,网络娱乐类应用进一步向移动端转移,手机网络音乐、视频、游戏、文学用户规模增长率均在4%以上,其中手机网络游戏增长率达到9.6%。网络游戏行业营收规模显著增长,游戏与IP其他环节产业的联动日益加深;逐步推进的生态化和崭露头角的国际化是网络文学行业2017年上半年的两大主要发展特征,版权收入有望成为行业营收增长的核心;网络视频行业,各大视频网站均布局包括文学、漫画、影视、游戏及其衍生产品的泛娱乐内容新生态,生态化平台的整体协同能力正在逐步凸显;以秀场直播和游戏直播为核心的网络直播业务保持了蓬勃发展趋势,运营正规化和内容精品化是当前发展的主要方向。
2016.12-2017.6中国网民各类互联网应用的使用率
2016.12-2017.6中国网民各类手机互联网应用的使用率
网络视频
截至2017年6月,中国网络视频用户规模达5.65亿,较2016年底增加2026万人,增长率为3.7%;网络视频用户使用率为75.2%,较2016年底提升0.7个百分点。其中,手机视频用户规模为5.25亿,与2016年底相比增长2536万人,增长率为5.1%;手机网络视频使用率为72.6%,相比2016年底增长0.7个百分点。
网络音乐
截至2017年6月,网络音乐用户规模达到5.24亿,较去年底增加2101万,占网民总体的69.8%。其中手机网络音乐用户规模达到4.89亿,较去年底增加2138万,占手机网民的67.6%。
网络直播
从网络直播的内容类别来看,游戏直播和真人秀直播用户使用率明显增长。截至 2017年6月,网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%。其中,游戏直播用户规模达到1.80亿,较去年底增加3386万,占网民总体的23.9%;真人秀直播用户规模达到1.73 亿,较去年底增加2851万,占网民总体的23.1%。
网络游戏
截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。
网络文学
截至2017年6月,网络文学用户规模达到3.53亿,较去年底增加1936万,占网民总体的46.9%,其中手机网络文学用户规模为3.27亿,较去年底增加2291万,占手机网民的45.1%。
③总的来说,与电子商务应用相关的互联网应用有手机网络音乐,手机网络视频,手机网络文学,手机旅行预定,手机网上订外卖,手机网上银行,手机网络购物,手机炒股,互联网理财,网络直播,共享单车,在线教育,网约出租车。
④互联网热点有共享单车,在线教育,网约出租车,网络直播,手机网上订外卖。
3.文章
Contemporary electronic commerce can be classified into categories. The first category is business based on types of goods sold (involves everything from ordering "digital" content for immediate online consumption, to ordering conventional goods and services, to "meta" services to facilitate other types of electronic commerce). The second category is based on the nature of the participant (B2B, B2C,C2B and C2 C);[42]On the institutional level, big corporations and financial institutions use the internet to exchange financial data to facilitate domestic and international business. Data integrity and security are pressing issues for electronic commerce.Aside from traditional e-commerce, the terms m-Commerce (mobile commerce) as well (around 2013) t-Commerce[43] have also been used.
主旨:Data integrity and security are pressing issues for electronic commerce.Aside from traditional e-commerce, the terms m-Commerce (mobile commerce) as well (around 2013) t-Commerce[43] have also been used.