一、重点知识
main函数抛出的异常,最终会抛给虚拟机,由虚拟机的try-catch处理
parseException 解析异常
关于子类重写的方法抛出的异常不能比父类的异常大的理解
多态时候,如果处理异常,会根据父类的异常进行处理,如果子类的异常大于父类的异常,此时trycatch不能进行处理,所以子类的异常不能大于父类的异常,子类是更严谨的。
finall里不建议添加return语句,因为他里面的语句,是无论如何一定执行的
finally里面的语句优先于其他代码块里的return语句执行
并行,是用时执行多个进程
并发,看起来执行了多个线程,实际上某个时间点只执行了一个进程
串行,就是指进程一个一个做完
一个线程只能被start执行一次,想再启动这个线程,就重新new一个thread对象
二、重点问题
1、关于main函数抛出异常问题
java中的main函数抛出的异常由JVM(java虚拟机)处理。
在java程序中如果异常都向外抛,直到try{}catch处捕获;如果到了主方法(main方法)仍没有捕获,
异常就由java虚拟机(java运行环境)处理
JVM是如何处理异常的
https://blog.csdn.net/yudiandemingzi/article/details/93878543
2、关于return和finally谁先执行的问题
注意引用类型和基本类型在finally中的区别
返回应用类型时,返回的是地址,finally可以改变用用类型对应的属性,可以修改成功,因为return在开始就把要返回的值记录在内存中了,不会更改了,只等待你执行finally后输出,finally如果试图改变基本数据类型是不会成功的,因为基本数据类型一开始就存在内存中了,等待返回,不可以被修改。
https://blog.csdn.net/zoujian1993/article/details/45362931
三、课堂知识
3.1、throws关键字
用于一个方法的对外声明:用于表示该方法不处理异常,交由调用处进行处理。
publicstaticvoidtest()throwsParseException{
}
子类重写父类的方法时,不能抛出比父类更大的异常。
父类抛出异常,子类可以不抛出
父类抛出异常,子类可以抛出和父类一样的或者是比父类小的异常
父类抛出异常,子类不能抛出比父类更大的异常
父类没有抛出异常,子类也不能抛出异常。
3.2、throw关键字
在程序执行中,除了自动抛出异常对象的情况之外,我们还可以手动的throw一个异常类的对象。
【面试题】对比Exception和RuntimeException的区别。
1、Exception是最大的异常父类。RuntimeException是Exception的子类。
2、RuntimeException是运行时异常,程序不强制一定处理该类型的异常。Exception的异常,包含了受检异常,程序中必须处理该类型的异常。
【面试题】对比throws和throw的区别。
1、throws关键字,用于表示一个方法向外声明,该方法不处理异常,交由调用处处理这个异常。处理异常的一种方式:捕获,抛出。声明在方法的声明处。
2、throw关键字,代码中,主动抛出一个异常对象。因为某个逻辑原因,主动抛出一个异常对象,打断程序的执行。主动抛出异常对象。声明在方法体内。
3.3、自定义异常
自己定义一个类,用于表示某种异常。需要继承Exception或其子类即可。
问题:不是哪个类的对象,都有被创建并抛出就能够打断程序的功能。
自定义异常步骤:
1. 继承于现的异常结构:RuntimeException 、Exception
* 2. 提供全局常量:serialVersionUID
* 3. 提供重载的构造器
示例如下:
public class MyException extends Exception{
static final long serialVersionUID = -7034897193246939L;
public MyException(){
}
public MyException(String msg){
super(msg);
}
}
3.4、多线程
3.4.1并行和并发
串行:任务一个接一个做。
并行:同时在做多个任务。(硬件的支持建立在多cpu的基础上)
并发:在多个任务之间快速的切换,看起来同时执行多个任务。但是实际上,某一个事件点,执行1个任务。
宏观并行,微观串行。
3.4.2 进程
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
3.4.3 线程
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
3.4.4 进程和线程
1、进程:一个正在执行的程序:JVM正在执行的程序
2、线程:正在执行的程序中的一条执行路径
3、多线程:一个进程中,可以同时有多条线程一起执行。
如果一个进程没有了,该进程中的线程也就没有了。
如果线程没有了,但是进程不一定就没有了。
3.4.5 Java中对于多线程的支持
Thread类:JDK提供好的,Thread类,就是java中关于多线程的实现。线程的功能都封装在了该类中。
A:创建线程并启动:继承Thread类
step1:创建子类,继承Thread类。
step2:重写run(),线程体。并发执行的内容,写在这个方法中。
step3:启动线程:start()
B:实现Runnable接口,创建线程的方式二
step1:创建实现类,实现Runnable接口
step2:重写run(),线程体。并发执行的内容,写在这个方法中。
step3:启动线程:
创建实现类的对象:
根据实现类对象,创建Thread类对象
start()启动该线程
3.4.6对比run()和start()
run(),是线程体。就是要并发执行内容。
start(),启动一个线程?就是该线程准备就绪了,随时可以被CPU执行。什么时候执行,CPU自己说了算。
一个线程,只能被start一次。
3.4.7Thread类的构造方法
new Thread();//并发执行,执行run()方法。
new Thread(Runnable target);//并发执行,执行的run是Runnable接口的实现类实现run方法