《神明在上》是一款含有Roguelike元素动漫风格的动作角色扮演游戏。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
国产独立游戏《神明在上》在Steam平台抢先体验了近5个月,收获了不少好评。现在,《神明在上》将于6月16日脱离抢先体验阶段,2020年08月07日安卓上线测试 需激活码发布正式版。在整个EA阶段,用类似UGC的方式让玩家参与到游戏制作的过程中,对游戏性能、参数、体验、操作的做了极大的细化,同时完善联网功能,新增竞速排行、添加了新的怪物、道具、隐藏关卡等元素,添加了一整套角色皮肤。相较EA早期,《神明在上》已经蜕变为一个崭新的游戏。
密密麻麻的玩家反馈,投射出玩家参与的积极性
游戏一共5个角色,关卡暂时看到的有大约10关,每次开局选一个角色闯关,角色死亡后重头选角色再来,等级也重置。每个角色4类固定技能:平A,瞬移,AOE,大招,每个角色略有不同。游戏中有3类道具,一类消耗类(补血)的,一类副本中装备类,还有一类是人物故事的专属道具(每个角色5个,增加角色各类属性)。前两类在副本中死了之后会消失;但每个角色专属的永久跟随人物,死了也不损失。这些道具大概都是精英怪和金币宝箱开出来的,暂时没玩到其他获取途径。
所以这个设定中,你选的角色一次又一次尝试闯关集齐5个人物专属故事道具后,这个角色会变得更强。但是游戏前期难度很大,只有两种回血途径,回血道具(补给少)和杀怪(回血量少)。进入下一关也不会回血,而敌人等级会更高,所以要很苟着玩。游戏也鼓励局域网和网上联机,只是我暂时没匹配到过人,不知道体验如何。
大量的新增内容,见证了开发者十足的诚意
全新角色皮肤
正式版同时将带来一个全新游戏模式:守护模式。具体玩法还请玩家们亲自到游戏体验。总的来说游戏美术和战斗玩法都是我非常喜欢的类型,但现在的游戏模式偏向单机。如果制作组有余力,开发成手游不妨考虑一下加入一些养成和氪金元素。比如人物抽卡,技能,装备等系统。当前这套战斗和副本系统的底子很适合做成ARPG卡牌手游。这样对于玩家来说,游戏体验可以更深度一些;而对开发来说盈利性也会更强。
全新的游戏模式,等待玩家的探索
开发团队说,正式版并不意味着游戏停止更新,只不过代表已经达到一定的标准,后续仍将不断的打磨,添加更多的游戏内容。接下来还有重大的免费更新,或者免费的DLC放出,大家可以继续期待。如果您还在观望,那么现在就是入手的绝佳时机了!