Asset 的使用

Asset可以来自用户的iPod库或照片库中的文件或媒体。 当您创建Asset对象时,您可能想要为该项目检索的所有信息不会立即可用。 一旦有了电影Asset,您可以从中提取静态图片,将其转码为其他格式或修剪内容。

创建一个Asset

要创建Asset以一位置你可以使用URL识别的任何资源,请使用AVURLAsset。 最简单的情况是从文件创建Asset:
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];

初始化一个Asset

AVURLAsset初始化方法将第二个参数作为选项字典。 在字典中的key只能是AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey。 相应的值是一个布尔值(包含在NSValue对象中),表示Asset是否应准备指示精确的持续时间,并按时间提供精确的随机访问。
一般我们只获取近似持续时间,而不去获取确切时间,因为获取确切时间是一个耗时的操作,近似时间相对来说要快得多,而且还足够用于回放
  • 如果你只打算播放Aseet,可以通过nil而不是字典,或者传递一个包含AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey键和NO(包含在NSValue对象中)的对应值的字典。
  • 如果要将Asset添加到合成(AVMutableComposition),则通常需要精确的随机访问。 传递一个包含AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey键和对应值YES(包含在NSValue对象中 - 记住NSNumber从NSValue继承)的字典:
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
NSDictionary *options = @{ AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey : @YES };
AVURLAsset *anAssetToUseInAComposition = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:options];

访问用户的Asset

要访问由iPod库或Photos应用程序管理的Asset,您需要获取所需Asset的URL。
要访问iPod库,您需要创建一个MPMediaQuery实例来查找所需的项目,然后使用MPMediaItemPropertyAssetURL获取其URL。
要访问由Photos应用程序管理的Asset,请使用ALAssetsLibrary。
获取相册中的第一个视频
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
 
// 通过使用ALAssetsGroupSavedPhotos.枚举来获得照片或者视频
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
 
// 通过block来过滤视频
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
 
// For this example, we're only interested in the first item.
[group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]
                        options:0
                     usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
 
                         // 枚举的结束由asset == nil表示。
                         if (alAsset) {
                             ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
                             NSURL *url = [representation url];
                             AVAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
                            
                         }
                     }];
                 }
                 failureBlock: ^(NSError *error) {
                   
                     NSLog(@"No groups");
                 }];
 

准备一个要使用的Asset

初始化Asset(或轨道)并不一定意味着您可能想要为该项目检索的所有信息立即可用。 可能需要一些时间来计算项目的持续时间(例如,MP3文件可能不包含摘要信息)。 在计算值时,不应阻止当前线程,而应使用AVAsynchronousKeyValueLoading协议来请求值,并稍后通过使用block定义的完成处理程序获取答案。 (AVAsset和AVAssetTrack符合AVAsynchronousKeyValueLoading协议。)
您使用statusOfValueForKey:error:测试是否为属性加载了值。 首次加载Asset时,其大多数或所有属性的值为AVKeyValueStatusUnknown。 要为一个或多个属性加载值,请调用loadValuesAsynchronouslyForKeys:completionHandler :. 在完成处理程序中,根据属性的状态采取适当的操作。 您应该随时准备加载,以使其无法成功完成,原因是由于某些原因(例如,基于网络的网址无法访问)或加载已取消而导致失败。
NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
NSArray *keys = @[@"duration"];
 
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^() {
 
    NSError *error = nil;
    AVKeyValueStatus tracksStatus = [asset statusOfValueForKey:@"duration" error:&error];
    switch (tracksStatus) {
        case AVKeyValueStatusLoaded:
            [self updateUserInterfaceForDuration];
            break;
        case AVKeyValueStatusFailed:
            [self reportError:error forAsset:asset];
            break;
        case AVKeyValueStatusCancelled:
            // Do whatever is appropriate for cancelation.
            break;
   }
}];
如果要为播放准备素材资源,应加载其音轨属性。

从视频获取静态图像

要从资产获取静态图像(如缩略图)以供播放,请使用AVAssetImageGenerator对象。 您使用Asset初始化图像生成器。 尽管初始化可能会成功,即使资源在初始化时没有视觉轨迹,因此,如果有必要,您应该使用tracksWithMediaCharacteristic:测试资产是否具有视觉特性的任何轨道。
AVAsset anAsset = <#Get an asset#>;
if ([[anAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] count] > 0) {
    AVAssetImageGenerator *imageGenerator =
        [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:anAsset];
    // Implementation continues...
}
您可以配置图像生成器的多个方面,例如,您可以分别使用maximumSize和apertureMode指定生成的图像的最大尺寸和光圈模式。然后,您可以在给定时间生成单个图像,或者一系列 图片。 您必须确保在图像生成器生成所有图像之前保持对图像生成器的强引用。

生成单个图像

要生成一系列图像,请向图像生成器发送一个generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:completionHandler:message。 第一个参数是一个NSValue对象数组,每个对象包含一个CMTime结构,指定要生成图像的Asset时间。 第二个参数是一个块,用作为生成的每个图像调用的回调。 black参数提供了一个结果常量,告诉您图像是否已成功创建或操作是否已取消
在block的实现中,检查结果常量以确定是否创建了图像。 此外,确保在图像生成器完成创建图像之前,对图像生成器保持强引用。
AVAsset *myAsset = <#An asset#>];
// Assume: @property (strong) AVAssetImageGenerator *imageGenerator;
self.imageGenerator = [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:myAsset];
 
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([myAsset duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 600);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 600);
CMTime end = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds, 600);
NSArray *times = @[NSValue valueWithCMTime:kCMTimeZero],
                  [NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird],
                  [NSValue valueWithCMTime:end]];
 
[imageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:times
                completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef image, CMTime actualTime,
                                    AVAssetImageGeneratorResult result, NSError *error) {
 
                NSString *requestedTimeString = (NSString *)
                    CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, requestedTime));
                NSString *actualTimeString = (NSString *)
                    CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, actualTime));
                NSLog(@"Requested: %@; actual %@", requestedTimeString, actualTimeString);
 
                if (result == AVAssetImageGeneratorSucceeded) {
                    // Do something interesting with the image.
                }
 
                if (result == AVAssetImageGeneratorFailed) {
                    NSLog(@"Failed with error: %@", [error localizedDescription]);
                }
                if (result == AVAssetImageGeneratorCancelled) {
                    NSLog(@"Canceled");
                }
  }];
您可以通过向图像生成器发送cancelAllCGImageGeneration消息来取消生成图像序列。

转码和修改视频

您可以使用AVAssetExportSession对象将电影从一种格式转码为另一种格式,并修剪电影。 导出会话是管理Asset的异步导出的控制器对象。 使用要导出的资产以及指示要应用的导出选项的导出预设的名称来初始化会话(请参阅allExportPresets)。 然后,配置导出会话以指定输出URL和文件类型,以及可选的其他设置,如元数据以及是否应针对网络使用优化输出。
您可以使用exportPresetsCompatibleWithAsset检查是否可以使用给定预设导出给定资产:如本示例所示:
AVAsset *anAsset = <#Get an asset#>;
NSArray *compatiblePresets = [AVAssetExportSession exportPresetsCompatibleWithAsset:anAsset];
if ([compatiblePresets containsObject:AVAssetExportPresetLowQuality]) {
    AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc]
        initWithAsset:anAsset presetName:AVAssetExportPresetLowQuality];
    // Implementation continues.
}
通过提供输出URL(URL必须是文件URL)完成会话的配置。通常AVAssetExportSession可以从URL的路径扩展名推断输出文件类型; ,但是,您直接使用outputFileType设置它。 您还可以指定其他属性,例如时间范围,输出文件长度的限制,导出的文件是否应针对网络使用进行优化以及视频合成。 以下示例说明如何使用timeRange属性修剪视频:
exportSession.outputURL = <#A file URL#>;
    exportSession.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
 
    CMTime start = CMTimeMakeWithSeconds(1.0, 600);
    CMTime duration = CMTimeMakeWithSeconds(3.0, 600);
    CMTimeRange range = CMTimeRangeMake(start, duration);
    exportSession.timeRange = range;
要创建新文件,请调用exportAsynchronouslyWithCompletionHandler :. 完成处理程序block在导出操作完成时调用; 在处理程序的实现中,应检查会话的状态值以确定导出是成功,失败还是已取消:
 [exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
 
        switch ([exportSession status]) {
            case AVAssetExportSessionStatusFailed:
                NSLog(@"Export failed: %@", [[exportSession error] localizedDescription]);
                break;
            case AVAssetExportSessionStatusCancelled:
                NSLog(@"Export canceled");
                break;
            default:
                break;
        }
    }];
您可以通过向会话发送cancelExport消息来取消导出。
如果您尝试覆盖现有文件或在应用程序的沙箱外写入文件,导出将失败。 它也可能失败,如果:

有来电
您的应用程序在后台,另一个应用程序开始播放
在这些情况下,您通常应通知用户导出失败,然后允许用户重新启动导出。

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