概述
UI是Android开发中非常重要的一部分,而事件分发体系是UI开发的重点也是基础。所以,为了能够实现丰富漂亮的UI,这里以简单明了的比喻阐述下分发机制的原理,分析下源代码。
比喻
如果将Activity比作一家事件处理公司的话,那么有些概念就比较好理解。首先,董事长(Activity)管理着所有的管理层和员工(ViewGroup和View),当有业务发生的时候(Touch事件),董事长会吩咐他的秘书(PhoneWindow)去处理这件事情,当然,秘书也不可能自己处理,所以他会告诉总经理(DecorView)说现在有一笔业务,需要在公司内找到合适部门或者人来完成这件事情。
这里呢,公司在成立之初就已经定下了业务执行的规范和流程,以免发生职责不清和层级不明的情况:
1、分发业务(dispatchTouchEvent):所有的业务都必须由总经理往下分配,且必须依次询问他所直属的部门和个人(DOWN事件),如果有个人或者部门反馈说能够处理这笔业务(return true),那么总经理就将接下来所有的与该笔业务有关的事物(MOVE,UP事件),都交给其处理。
2、所有部门(ViewGroup)都有与总经理相同的处理流程。部门会依次询问其下的员工和子部门,如果有子部门或员工反馈说能够处理,那么该部门就反馈给上级说,这件业务本部门可以处理。但是需要注意一点。所有的部门只能够知道其下级部门和个人的情况,而不能知道子部门的内部的情况。
3、部门如果依次询问了子部门或者员工,发现都无法处理该业务,那么部门本身会去评估自己是否能够处理该业务(调用父类(View)的dispatchTouchEvent方法,这时处理方式和普通的View一样)。然后将能否处理的反馈返回给上级。如果任何一个子部门或者员工反馈了能够处理,那么部门将不会再去评估自己能否去处理,直接反馈能够处理。反馈后将记住能处理的部门或员工。
4、部门还有员工没有的特殊权利,是能够拦截任务的分发。其拦截权利可以是在分发的过程中,也可以是任务执行到一半的时候。如果该部门的子部门或者员工已经拿到该事件的处理权了。那么后续的事件都会经过该部门进行分配。其有权利在任何时刻拦截该任务,一旦拦截了该任务,那么将交由自己来处理。同时非常重要的一点,该部门将会忘记其原先的分配对象,以后每次事件过来,都不会再去分配下去(因为已经忘记了~)。
5、员工或者子部门也有特殊的权利,那就是一开始就告诉部门不要去拦截事件(disallowIntercept),这个优先级要比拦截的优先级要高,所以一旦设置了这个,那么上级部门将无权去拦截。
6、任何部门和个人都有评估和处理的方法(View是onTouch、onTouchEvent。如果子控件不处理,ViewGroup会调用自己的dispatchTouchEvent方法,这和View的过程一样)。处理时有一套默认的流程,但是由于每个部门和个人的情况不一样(不同的VIew和ViewGroup),所以也会有自己独特的处理办法(重写onTouchEvent方法等)。判断后返回自己的申明(true或false)。
7、员工(View)和部门有一点区别(ViewGroup重写了dispatchTouchEvent方法)。员工在分发事件(dispatchTouchEvent)时,由于没有下属,所以他会根据自身的情况来判断能否处理该业务(与ViewGoup没有子类处理交给自身判断一样)。首先他会判断自己是否有整体处理的能力(OnTouchListener),如果有的话那么他会判断自己是否愿意整体处理这个业务(onTouch方法的返回值),如果是的话,那么就反馈,不会去细致处理。
8、如果没有整体处理的能力,那么员工会去判断自己是否能够细致处理(onTouchEvent,默认方法中会去判断CLICKABLE等标志)的能力,如果有的话,则反馈。一般,如果我们自定义员工的话,可以自定义处理的方式。
9、在处理事件的时候,员工会从事件中抽取出相应的模式(onClick,onLongClick),告诉客户需要去处理这件事(具体看点击的功能,程序员去处理)。
10,最后,如果没有部门或者员工去处理这笔业务的话,那么会回传到公司(Activity)自身,那么只能公司自己去处理了(onTouchEvent)。
总结
这里以一种形象的方式讲了事件分发机制。下篇会简要分析下分发的源代码。